.. meta:: :description: 本游戏的武器有如下属性 名称 类型 格斗类武器,双方地形适应取守方所在格 射击类武器,双方地形适应取自己所在格 地图类武器,一次性攻击地图上的多个敌人,无法反击。 修理类武器,回复我方机体的HP。 补给类武器,回复我方机体的EN和残弹。 实弹武器,守方机体有剣装備技能,机师也有切り払い技能的话,有概率发动技能使得此类武器攻击无效。 光线武器。守方机体有ビ-ムコ-ト、フィ-ルド、オ-ラバリア、ビームバリア技能,而且也有足够的EN的话,可以消耗EN来完全抵御伤害。但是伤害超过一定值的话,抵御无效。 移动后可使用,本作中这个类型不予显示,只能靠玩家记忆力。 .. _srw4_weapon: ========================== 武器 (第四次机器人大战) ========================== 本游戏的武器有如下属性: * 名称 * 类型 * 🤛 格斗类武器,双方地形适应取守方所在格 * 🔫 射击类武器,双方地形适应取自己所在格 * 🗺️ 地图类武器,一次性攻击地图上的多个敌人,无法反击。 * 🔧 修理类武器,回复我方机体的HP。 * 🔄 补给类武器,回复我方机体的EN和残弹。 * ⚔ 实弹武器,守方机体有剣装備技能,机师也有切り払い技能的话,有概率发动技能使得此类武器攻击无效。 * Ⓑ 光线武器。守方机体有ビ-ムコ-ト、フィ-ルド、オ-ラバリア、ビームバリア技能,而且也有足够的EN的话,可以消耗EN来完全抵御伤害。但是伤害超过一定值的话,抵御无效。 * Ⓟ 移动后可使用,本作中这个类型不予显示,只能靠玩家记忆力。 * 伤害 可通过改造提升 * 射程 分最小和最大射程 * 对于1格射程的武器,伤害采用近攻击 * 对于有2格及以上射程的武器,伤害采用远攻击,即使其最小射程为1。 * 命中补正 * 暴击补正 * 弹数 * 消耗EN * 必要气力 * 必要技能 * 地形适应补正 * 改造价格 * 专用台词(例如ファンネル)。为0的话,机师会随机说一句台词。 武器伤害如下计算: (攻方攻击力*攻方地形适应补正*(攻方机师攻击力/100)*(攻方气力/100)*攻方机体地形适应-守方装甲*(守方气力/100)* 守方机体地形适应)* 守方地形防御补正 其中 * 伤害最低10点。 * 武器地形适应补正:A=1.0、B=0.7、C=0.4、-=0 * 机体地形适应:A=1.2、B=1.0、C=0.8、D=0.6、-=0 * 地形补正参考\ :ref:`地形适应 `\ 。 在使用热血或者暴击发生时,伤害乘以2。使用魂的时候,伤害乘以3。魂和热血和暴击效果不叠加,按照魂>热血>暴击的顺序计算。 暴击率如下计算: (攻方技量-守方技量+武器暴击补正)*阵营系数 其中阵营系数为我方0.5、敌方1、第三方1,我方NPC1。 武器命中率如下计算: (攻方武器命中补正 + 攻方限界(命中+运动性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+运动性) - 守方直感) * 单位大小补正 * 守方地形命中补正 其中 * 限界(A+B):取A+B和限界两个值中的最小值。 * 单位大小补正S=0.8、M=1.0、L=1.2、LL=1.4。 * 地形补正参考\ :ref:`地形适应 `\ 。 修理武器的回复量=机师等级*60+500 --------------- 武器修改 --------------- .. _srw4_weapon_cheat: 武器数据可以通过查找要更改的武器的参数获得。没有特别说明为1字节。 * 种类 * 40位 是否近接格斗 * 40=近接格斗 武器适应取防守方所在格 * 00=远离射击 武器适应取攻击方所在格 * 80位=地图武器 * 0F位=地图武器类型 * 80 サイフラッシュ(サイバスター) * 81 サイコブラスター (ヴァルシオーネR) * 82 ハイメガキャノン (ZZガンダム) * 83 メガバズーカランチャー (\ :ref:`百式 `\ ) * 84 オーラノバ砲 (ゴラオン) * 85 ハイパーメガ粒子砲 (アーガマ) * 86 メギドフレイム (グランヴェール) * 87 爆導索 (GP-03) * 88 プラズマリーダー (ヴァル・ヴァロ) * 89 アッザムリーダー(アッザム) * 8A マイクロミサイル (ヒュッケバイン) * 8B グラビトロンカノン (グランゾン) * 8C ビッグバンウェーブ (バラン=シュナイル) * 8D ケルヴィンブリザート (ガッデス) * 8E レゾナンスクエイク (ザムジード) * 8F アトミックバズ-カ(GP-02A) * DE 修理 * DF 补给 * 包含Ⓟ、Ⓑ、是否可切的实弹/格斗、格斗/射击和地图武器的位 * 高位: * 20 是否可切 * 40 是否Ⓟ(不是的话为40,否则为00) * 80 是否Ⓑ * 低位: * 07 主人公机的粉碎光线/光线步枪 * 0F 其他武器 * 专用台词 * 攻击动画 2 * 攻击力 2 * 命中补正 * 有符号整型,-1存储为FF,-2存储为FE,以此类推。 * 暴击补正+改造价格 * 低位为改造价格类型,从0x00-0x07 * 高位为暴击率类型,从0到4(-10,0,+10,+20,+30) * 暴击率30,改造价格类型7(通常暴击率最高的武器也最贵),为 (0x47,或者十进制71) * 最小射程 * 最大射程 * 地形适应 * 每2位一个地形 * 00=无,01=C,02=B,03=A * FF为AAAA * 残弹 * 消费EN * 必要气力 * 必要\ :ref:`技能 `