精神#
相当于其他SLG或者RPG的魔法。每个机师都具有不超过6个精神,精神在达到一定等级的时候悟得。
相对于其他精神,加速和幸运对机师表现影响巨大。在机体移动力普遍为9以下时,+5移动力带来显著差距,在有有利地形、有高奖金敌人会提前撤退或者需要护卫特定NPC时尤为如此。幸运则是将获得经验值翻倍,因为本作后期敌人等级提高较速,缺乏此精神的机师将在和Boss作战时受到等级压制。
常被低估的激怒实为游戏核心要素,挑衅机制将使得敌人在同一回合开始行动而非预设的次第行动,善用走位可使得敌人摆出有利于地图武器攻击的阵型。另外一些敌人受到伤害时撤退,若无望将其击落获得经验和资金,则将其驱离更加有利。注意部分Boss会免疫挑衅效果。本作具有这个精神的有ボス、忍、大作、主角和恋人、主角和恋人的精神通常会选择有奇迹的,忍和大作则需要承担战斗职责,故需多多培养ボス。ボス命中能力低下,应换乘其他机体来保证能获得经验值。如果敌人众多,多派出几个会激怒的,在削弱敌人方面可能比地图武器更有效。
本作最实用的精神为奇迹,效果为ド根性+気合×2+加速+幸運+必中+ひらめき+魂,消耗仅40SP。唯持有此精神的机师甚少,游戏中必定有此精神的只有チャム,然需56级方可习得,除和白河愁作战的最终话之外,敌方等级最高仅50级,以至于需要用地图武器刷级方可。对于主人公则可以通过指定生日和血型获得。9月2日O型正因如此被粉丝铭记。
本作中SP恢复的唯一方式为复活,因此应尽量多培养能复活的机师。游戏机制可被滥用,两个单位可复活彼此,使得SP无限。
后期因为限界达到上限255的原因,应善用かく乱、集中和地形效果。部署时应索索有利地形,优先具有恢复和防御、防御修正的基地、城市、建筑、森林、山地、瓦砾、陨石带和殖民地。
游戏地图中散布着资金或道具,可用探索精神获取其地址,然后派遣メタス (MA)、GP-01Fb等探宝机前往。如果有耐心,可以探索之前存盘,获得地点之后读盘再前往。侦察也可以以类似的方式使用。
关于每个精神有哪些持有者,参考第四次机师数据和第四次机师数据。
根性 |
集中 |
補給 |
再動 |
かく乱 |
ド根性 |
信頼 |
友情 |
復活 |
探索 |
ひらめき |
威圧 |
愛 |
隠れ身 |
足かせ |
加速 |
てかげん |
激怒 |
脱力 |
鉄壁 |
熱血 |
気合 |
覚醒 |
自爆 |
魂 |
必中 |
幸運 |
激励 |
偵察 |
奇跡 |
代码 |
名称 |
Name |
说明 |
消耗 |
|
01 |
根性 |
Vigor |
自机HP回复1/3 |
20 |
|
02 |
ド根性 |
Guts |
完全回复自机HP |
40 |
|
03 |
補給 |
Resupply |
完全回复指定我方1个机体的EN和残弹,对方气力-10 |
60 |
|
04 |
友情 |
Faith |
所有己方机体HP回复1/2 |
80 |
|
05 |
信頼 |
Trust |
指定己方1个机体HP回复1/3 |
30 |
|
06 |
愛 |
Love |
所有己方机体HP完全回复 |
100 |
|
07 |
激怒 |
Rage |
所有敌军受到伤害力为1-1000之间随机数的无差别攻击,免疫激怒的机体例外。 |
70 |
|
08 |
気合(气合) |
Spirit |
自机机师气力上升15 |
40 |
|
09 |
加速 |
Accelerate |
下一次行动移动力+5 |
5 |
|
0A |
熱血 |
Valor |
下一次战斗,伤害力*2(如果有[魂]效果,那么[热血]失效) |
30 |
|
0B |
必中 |
Strike |
1回合内命中率100%(精神[ひらめき]、机师技能切り払い和机体特技[分身]优先于精神[必中]) |
20 |
|
0C |
ひらめき (闪避) |
Flash |
下一次战斗100%回避 |
10 |
|
0D |
幸運 |
Luck |
下次攻击所获资金和经验值翻倍 |
40 |
|
0E |
覚醒 |
Zeal |
行动次数+1 |
50 |
|
0F |
威圧 |
Coercion |
使得LV比使用者低的一个敌人失去一次行动力(能二动的敌人只能抵消一次行动力) |
40 |
|
10 |
てかげん (手加减) |
Mercy |
攻击方技量比被攻击方高的时候,被攻击方至少剩余10HP |
10 |
|
11 |
集中 |
Focus |
1回合命中率和回避率增加30% |
10 |
|
12 |
激励 |
Rouse |
(四个方向)邻接的机师气力上升10 |
50 |
|
13 |
再動 |
Enable |
指定的结束行动的1个邻接机体可以再次行动 |
70 |
|
14 |
復活 |
Revival |
选择任意(被击落的己方机体)1机立即重返战场(行动次数、机师SP、机体HPEN残弹全满,气力100,消耗的芯片不恢复) |
120 |
|
15 |
隠れ身(隐身) |
Cloak |
1回合内完全不受敌方任何攻击(包括反击及地图武器) |
40 |
|
16 |
脱力 |
Daunt |
3格内机体气力下降10 |
30 |
|
17 |
自爆 |
Detonate |
伤害相邻的机体,倒计时0之前可以取消 |
1 |
|
18 |
探索 |
Search |
获得地图上“隐藏”的位置。可以使用存档/读档的方法避免消耗SP。 |
10 |
|
19 |
足かせ (足止) |
Shackle |
3格内机体移动力减半 |
10 |
|
1A |
かく乱(搅乱) |
Disrupt |
1回合内所有敌军命中率减半 |
70 |
|
1B |
偵察 |
Scan |
可以查看指定尚未交战机体的资料 |
5 |
|
1C |
鉄壁 |
Iron Wall |
1回合内自机装甲2倍 |
30 |
|
1D |
魂 |
Soul |
下一次战斗,伤害力3倍(覆盖热血效果) |
50 |
|
1E |
奇跡 (奇迹) |
Miracle |
ド根性+気合×2+加速+幸運+必中+ひらめき+魂(这么BT的精神只要40SP……) |
40 |
|
精神修改#
SP消耗的地址可以通过查找连续的根性、集中、補給、再動等精神的SP消耗获得。精神的顺序可以参考前面的表格。
主角的特殊诞生日精神和习得等级以如下顺序存储:
9/2 O型
12/24 B型
6/25 AB型
4/29 A型
3/13 B型
4/11 O型
8/12 A型
11/16 AB型
1/29 B型
2/9 A型
第四次的生日血型数据每组12个字节,含六个精神,每个精神2字节。低字节为精神代码,高字节为习得等级。第四次的生日血型数据每组14个字节,除了六个精神外,还多了两个字节00 00。
除了以上特殊诞生日和血型之外,主角的普通诞生日精神以如下顺序存储:
白羊座 (依次为O,A,B,AB四组,下同)
金牛座
双子座
巨蟹座
狮子座
处女座
天秤座
天蝎座
射手座
山羊座
水瓶座
双鱼座
主角和恋人的默认精神和习得等级参考序幕。
第四次精神修改#
精神消费位于00B1BD~00B1DC。
特殊誕生日位于02CD33~02CD4E :
02CD33 09 02 01 9/2 O型
02CD36 0C 18 04 12/24 B型
02CD39 06 19 08 6/25 AB型
02CD3C 04 1D 02 4/29 A型
02CD3F 03 0D 04 3/13 B型
02CD42 04 0B 01 4/11 O型
02CD45 08 0C 02 8/12 A型
02CD48 0B 10 08 11/16 AB型
02CD4B 01 1D 04 1/29 B型
02CD4E 02 09 02 2/9 A型
主人公和副主人公的精神存储在0B8FE3~0B930C
第四次S精神修改#
主人公和副主人公共用同一个生日血型表,首地址为4CA7C(静态修改的话,是2CA7C)。每个生日血型之间多了两个字节的0000,所以是14字节一组。一共是12x4+10=58个生日血型(含特殊诞生日血型)。
附加的精神状态在102F73,长度2字节。每个驾驶员+0x3Ch。 每个状态位的含义如下: * 01 * 02 加 * 04 热 * 08 幸 * 10 必 * 20 闪 * 40 * 80 威 * 100 手 * 200 集 * 400 隐 * 800 足 * 1000 扰 * 2000 铁 * 4000 魂 * 8000