机体特殊技能#
一些机器人和战舰具有内置的特殊技能。由于一些机体非常依赖于光线武器,这些机体对有光线防御的机体来说比较乏力,除非武器威力被改造到能打穿护盾的程度。在后半期的A队有一些困难的地图,可以考虑有光线防御的机体。
フィ-ルド 完全抵御伤害2000以内的光线武器,对伤害2000以上的攻击无效。消耗20EN。一些机动战士和战舰具备。可以装备Iフィールド発生機来给机体附加这个能力。
ビ-ムコ-ト 完全抵御伤害1200以内的光线武器,对伤害1200以上的攻击无效。消耗20EN。几乎所有重战机和一些机动战士具有的能力。可以装备対ビームコーティング来给机体附加这个能力。
オ-ラバリア 完全抵御伤害3000以内的光线武器,对伤害3000以上的攻击无效。消耗20EN。奥拉系特有的能力,从战舰到战机都具备。
ビームバリア 完全抵御伤害2500以内的光线武器,对伤害2500以上的攻击无效。消耗20EN。通过装备バリアジェネレーター(只能修改出来)来给机体附加这个能力。
HP回复 每回合开始自动恢复部分HP。小10%(ドラゴノザウルス(大恐龙) 、オージ(奥津) 、真・ゲッター1、サーバイン、ズワウス),大30%(ブラッドテンプル、グランゾン、ザムジード)。
分身 气力130以上发动,回避效果2倍。如果敌人的命中率显示为50%,那么实际上它的效果只有25%。对必中无效。除了ダンバイン系的机体之外,只有F-91和ゲッター队的的二号机具有这个能力。
变形 机体可以改变成其他形态。只有ゲッター的每个形态有单独的驾驶员、芯片和改造段数。
分离 机体可以分成多个机体(可以重新组合),或者只丢弃部分机体,改变战斗状态(不能恢复)。分离不消耗行动力。一些可以分离的机体被击落时,只失去部分的机体,剩余的部分还可以继续作战,例如リ·ガズィ(MA)(灵格斯BWS着装型)、スーパーガンダム和GP-03デンドロビウム。
变形/合体 可以改变成其他形态,可以和其他机体组合。例如グレンダイザー。
合体 机体可以和其他机体组合。所有组合到的机体必须相邻。合体消耗一次行动力。合体之后,机体的性能通常比合体之前的单个机体要强,武器全部或者部分继承单个机体,但是通常有合体之后才能使用的强力武器,超级系尤甚。组合的机体通常具有分离能力,使用精神时通常可以使用所有机师的精神,并且战斗时按第一个驾驶员的能力计算。战斗之后,按每个机师都战斗一次分别计算经验值。
シールド 有,机师发动[シ-ルド防御]特技的前提条件。
以下特殊技能不会在游戏中显示
搭載 其他机体可以进入此机体,也可以从此机体出发。搭载的机体每回合回复25%的HP和EN,以及全部弹药。另外,搭载时气力-5.
剣装備 通常机体有使用剑的格斗类武器。使驾驶员可以发动切り払い技能。
EN回復 EN毎回合回复。小10(ミデア),大20(ブラッドテンプル、グランゾン、ライグ=ゲイオス、バラン=シュナイル、ゲシュペンスト Mk-II)。如果没有这个技能,每回合回复5.
修理装置 攻击时可以选择修理作为武器。
補給装置 攻击时可以选择补给作为武器。
変身 击破时残留另外一台机体。
机体特殊技能修改#
机体属性保持在机体数据的第9字节,长度为2字节。第一个字节以下称低位,第二个字节以下称高位。
同一个位的数据可以相加,例如低位的0B=HP恢復(大)+EN恢復+有攻击性,高位的32=分身+盾装備+ビームコート
二段变身的机体如果武器太少,可能导致死机,死机时应该增加其武器和弹药槽数量,以保证残留的机体不会产生武器数量越界。
机体变形/合体/分离修改#
变形/合体/分离标志位为机体数据的第7位。所有机体形态必须连号。例如2段变形2号机的序号是2段变形1号机的序号+1。分离结果的机体序号是母体的序号+1。
另外,所有机体的武器库是共享的,所以所有机体的武器数量和弹药槽数量都需要一致。例如バトルクラフト的武器序号和数量和コンバトラーV一致。这也使得分离机体的改造段数可以继承到合体机体上。例子见后。
例:ヒュッケバイン/グルンガスト变形
这两个机体没有共通武器,所以需要放弃一些武器,让总体武器和残弹槽数量不超过原机体的最高值。ヒュッケバイン的武器和弹药槽数量0x07/0x04改成グルンガスト的0x10/0x06。
同时放弃ウイングガスト和ガストランダー两个形态以腾出更多武器序号的空间。因为武器库已经是共享的,所以ウイングガスト和ガストランダー的武器配置可以直接拿来改成单独的2段变形而不再需要调整武器。
没有弹药槽的EN和无消耗武器可以通过修改武器代码直接互换,但是有弹药槽的机体需要重新分配弹药槽以避免冲突。弹药槽的值存储在武器代码的高位,以弹药槽x4的方式储存。在此前提上,应尽可能地保留原有武器序号以避免死机。
同一武器序号在不同形态中的武器编码可以不同。例如在ネオ・グランゾン/ヴァルシオーネR/ザムジード这个变形组合中,ザムジード的超振動拳和ネオ・グランゾン的グランワ-ムソ-ド以及ヴァルシオーネR的ディバインア-ム共享同一个武器序号。在变形时改造段数也可以共享。
变形之后残弹槽中的残弹不变。这在武器在不同形态弹药数量不同时,可能造成残弹过早耗尽的问题。