机体特殊技能#

一些机器人和战舰具有内置的特殊技能。由于一些机体非常依赖于光线武器,这些机体对有光线防御的机体来说比较乏力,除非武器威力被改造到能打穿护盾的程度。在后半期的A队有一些困难的地图,可以考虑有光线防御的机体。

  • フィ-ルド 完全抵御伤害2000以内的光线武器,对伤害2000以上的攻击无效。消耗20EN。一些机动战士和战舰具备。可以装备Iフィールド発生機来给机体附加这个能力。

  • ビ-ムコ-ト 完全抵御伤害1200以内的光线武器,对伤害1200以上的攻击无效。消耗20EN。几乎所有重战机和一些机动战士具有的能力。可以装备対ビームコーティング来给机体附加这个能力。

  • オ-ラバリア 完全抵御伤害3000以内的光线武器,对伤害3000以上的攻击无效。消耗20EN。奥拉系特有的能力,从战舰到战机都具备。

  • ビームバリア 完全抵御伤害2500以内的光线武器,对伤害2500以上的攻击无效。消耗20EN。通过装备バリアジェネレーター(只能修改出来)来给机体附加这个能力。

  • HP回复 每回合开始自动恢复部分HP。小10%(ドラゴノザウルス(大恐龙) 、オージ(奥津) 、真・ゲッター1サーバインズワウス),大30%(ブラッドテンプルグランゾンザムジード)。

  • 分身 气力130以上发动,回避效果2倍。如果敌人的命中率显示为50%,那么实际上它的效果只有25%。对必中无效。除了ダンバイン系的机体之外,只有F-91ゲッター队的的二号机具有这个能力。

  • 变形 机体可以改变成其他形态。只有ゲッター的每个形态有单独的驾驶员、芯片和改造段数。

  • 分离 机体可以分成多个机体(可以重新组合),或者只丢弃部分机体,改变战斗状态(不能恢复)。分离不消耗行动力。一些可以分离的机体被击落时,只失去部分的机体,剩余的部分还可以继续作战,例如リ·ガズィ(MA)(灵格斯BWS着装型)、スーパーガンダムGP-03デンドロビウム

  • 变形/合体 可以改变成其他形态,可以和其他机体组合。例如グレンダイザー

  • 合体 机体可以和其他机体组合。所有组合到的机体必须相邻。合体消耗一次行动力。合体之后,机体的性能通常比合体之前的单个机体要强,武器全部或者部分继承单个机体,但是通常有合体之后才能使用的强力武器,超级系尤甚。组合的机体通常具有分离能力,使用精神时通常可以使用所有机师的精神,并且战斗时按第一个驾驶员的能力计算。战斗之后,按每个机师都战斗一次分别计算经验值。

  • シールド 有,机师发动[シ-ルド防御]特技的前提条件。

以下特殊技能不会在游戏中显示

机体特殊技能修改#

机体属性保持在机体数据的第9字节,长度为2字节。第一个字节以下称低位,第二个字节以下称高位。

同一个位的数据可以相加,例如低位的0B=HP恢復(大)+EN恢復+有攻击性,高位的32=分身+盾装備+ビームコート

有攻击性
字节:低位
位:01
值:
01=有攻击性
EN恢復
字节:低位
位:02
值:
02=EN恢復
HP恢復
字节:低位
位:0C
值:
04=HP恢復(小)+10%
08=HP恢復(大)+20%
剣装備
字节:低位
位:40
值:
40=剣装備
激怒/自爆/てかげん無効
字节:低位
位:80
值:
80=激怒/自爆/てかげん無効
光线护盾
字节:高位
位:0E
值:
02=ビームコート
04=Iフィールド
06=オーラバリア
08=ビームバリア
分身
字节:高位
位:10
值:
10=分身
盾装備
字节:高位
位:20
值:
20=盾装備
二段变身
字节:高位
位:40
值:
40=被击破后残留序号为本机体序号+1的机体
可搭载
字节:高位
位:80
值:
80=母舰

二段变身的机体如果武器太少,可能导致死机,死机时应该增加其武器和弹药槽数量,以保证残留的机体不会产生武器数量越界。

机体变形/合体/分离修改#

变形/合体/分离标志位为机体数据的第7位。所有机体形态必须连号。例如2段变形2号机的序号是2段变形1号机的序号+1。分离结果的机体序号是母体的序号+1。

另外,所有机体的武器库是共享的,所以所有机体的武器数量和弹药槽数量都需要一致。例如バトルクラフト的武器序号和数量和コンバトラーV一致。这也使得分离机体的改造段数可以继承到合体机体上。例子见后。

2段变形
过关和出击时变形为1号机形态
08=2段变形1号机
可变形为机体表中后一机体
例:
ビルバイン
サイバスタ-
09=2段变形2号机
可变形为机体表中前一机体
例:
ウィングキャリバ-
サイバ-ド
分离
过关和出击时变形为1号机形态
10=分离关系1号机
击坠或者分离时变成机体表中后一机体
例:
GP-03デンドロビウム
リ・ガズィ (BWS着装型)
11=分离关系2号机
机体表中前一机体的分离结果
例:
GP-03Sステイメン(后期版)
リ·ガズィ(MS)
3段变形
过关和出击时变形为1号机形态
18=3段变形1号机
可变形为机体表中后续两个机体
例:
グルンガスト
ダイタ-ン3
19=3段变形2号机
可变形为机体表中后一个机体
也可变形为机体表中前一个机体
例:
ウイングガスト
ダイファイタ-
1A=3段变形3号机
可变形为机体表中前面两个机体
例:
ガストランダー
ダイタンク
3段变形(ゲッタ-)
同普通3段变形
不同之处在于变形时机师也随之变更
除HP和EN外的改造段数和芯片槽也不共享
如果有多个机体有同样的变形类型
在变形时所有机体也会跟着一起变形
20=3段变形1号机
例:真・ゲッタ-1
21=3段变形2号机
例:真・ゲッタ-2
22=3段变形3号机
例:真・ゲッタ-3
未用
28-2F:似乎等同于グレンダイザー
30-34:似乎等同于ザンボット3
38-3A:似乎等同于ダンクーガ的三段变形
3B-3C 可变形成为グレンダイザー的两个形态。变形时死机。
3E 可变形成为ランドライガー的A和H两个形态。无法变回原机。
3E 可变形成为マリンスペイザー或グレンダイザー(不可用)。变形后死机。
3F 可变形成为マリンスペイザー或グレンダイザー(不可用)。无法变回原机。
40-43 可分离(ダンクーガ)
48-4C 可合体(コンバトラーV)
50-57 可分离(コンバトラーV)
58-5A 似乎等同于スーパーガンダム
グレンダイザー
古连泰沙同时具有和同组其他机体合体和变形的能力
变形能力同普通2段变形
如果过关后处于合体状态,则自动分离
A8=2段变形1号机
A9=2段变形2号机
AA=可和A8机体合体后变成グレンダイザー (WS) 过关机体不变
AB=可和A8机体合体后变成グレンダイザー (DS) 过关机体不变
AC=可和A8机体合体后变成グレンダイザー (MS) 过关机体不变
AD=グレンダイザー (WS),分离或者过关后变成グレンダイザー
AE=グレンダイザー (DS),分离或者过关后变成グレンダイザー
AF=グレンダイザー (MS),分离或者过关后变成グレンダイザー
ザンボット3
ザンボット3的1号机同时具有变形和合体能力
其他和普通合体机一样。
变形能力同普通2段变形
B0=2段变形1号机 (ザンバード)可合体为ザンボット3
B1=2段变形2号机 (ザンボエース)
B2=可和B0和B3机体合体后变成ザンボット3
B3=可和B0和B2机体合体后变成ザンボット3
B4=可分离(ザンボット3)
ダンクーガ
断空我的每个分体机都有3段变形和合体能力
其他和普通合体机一样。
变形能力同普通3段变形
除了2号机需要130气力之外
B8=3段变形1号机 可合体为ダンクーガ
B9=3段变形2号机
BA=3段变形3号机
C0=可分离(ダンクーガ)
コンバトラーV
普通合体机
C8~CC=可合体(コンバトラーV)
D0=可分离(コンバトラーV)
スーパーガンダム
D8=可被D9合体后变成スーパーガンダム
D9=可和D8机体合体后变成スーパーガンダム,过关机体不变
DA=过关或者分离时变成ガンダム Mk-II (高达 Mk-II)

例:ヒュッケバイン/グルンガスト变形

这两个机体没有共通武器,所以需要放弃一些武器,让总体武器和残弹槽数量不超过原机体的最高值。ヒュッケバイン的武器和弹药槽数量0x07/0x04改成グルンガスト的0x10/0x06。

同时放弃ウイングガスト和ガストランダー两个形态以腾出更多武器序号的空间。因为武器库已经是共享的,所以ウイングガスト和ガストランダー的武器配置可以直接拿来改成单独的2段变形而不再需要调整武器。

没有弹药槽的EN和无消耗武器可以通过修改武器代码直接互换,但是有弹药槽的机体需要重新分配弹药槽以避免冲突。弹药槽的值存储在武器代码的高位,以弹药槽x4的方式储存。在此前提上,应尽可能地保留原有武器序号以避免死机。

60ミリバルカン
放弃,替换为ブ-ストナックル
弹药槽 1→1
武器代码 249→24F
修改代码 80046280 064F
プラズマソ-ド
放弃,替换为オメガレーザー
弹药槽 无→无
武器代码 24A→250
修改代码
30046283 0050
30046284 000A
ロシュセイバ-
放弃,替换为[グルンガスト]ビ-ム
弹药槽 无→无
武器代码 24C→253
修改代码 30046289 0053
オメガレ-ザ-
放弃,替换为リ-プスラッシャ-
弹药槽 2→3
武器代码 250→24D
修改代码 300462BB 004D
武器再编号
30046288 0007
4連ミサイルランチャ-
序号: 2→7
2已经被オメガレ-ザ-占用
3004628E 0008
リ-プスラッシャ-
序号: 4→8
4已经被計都羅睺剣占用
30046291 0089
ブラックホ-ルキャノン
序号: 5→9
5已经被計都羅睺剣・暗剣殺占用
300462BD 0008
オメガレ-ザ-(1)→
リ-プスラッシャ-(8)
残弹槽再编号
30046287 0016
4連ミサイルランチャ-
弹药槽: 2→5
3004628D 001A
リ-プスラッシャ-
弹药槽: 3→6
300462BC 001A
オメガレ-ザ-(2)→
リ-プスラッシャ-(6)

同一武器序号在不同形态中的武器编码可以不同。例如在ネオ・グランゾン/ヴァルシオーネR/ザムジード这个变形组合中,ザムジード的超振動拳和ネオ・グランゾン的グランワ-ムソ-ド以及ヴァルシオーネR的ディバインア-ム共享同一个武器序号。在变形时改造段数也可以共享。

变形之后残弹槽中的残弹不变。这在武器在不同形态弹药数量不同时,可能造成残弹过早耗尽的问题。