改造#
过关之后在整备界面可以改造下一关可以使用的机体及其武器。
因为一些机体后期会换机甚至废弃的原因,在初期将机体改造过多可能造成资金浪费。
具体改造哪些属性取决于机体角色。对于需要在前面挡伤害的超级系,改造装甲比HP效率更高。对于靠回避吃饭的ダンバイン系机体,需要着重改造运动性和限界,将敌方远程武器命中率降到30%以下迫使敌方不得不使用更高命中的近战武器。对于耗油大户要改造EN,等等。对于真实系运动型为优先,但因为限界上限255的原因,过度改造运动性在机师升级之后会造成资金浪费。对于难以命中的战舰,改造命中率高而费用便宜的巴尔干炮比其他武器更有效率。
因为改造经费随等级而提高,建议一次改造多个机体,分数个阶段改造,而不是将某个机体一次性改满。因为后期部队需要分组,仅依赖单一强力单位终将受限。
改造费用如下:
等级 |
HP |
EN |
装甲 |
運動性 |
限界 |
一般武器 |
巴尔干炮 |
奥拉斩 |
线性电磁加速炮 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
3000 |
1000 |
3000 |
5000 |
1000 |
5000 |
2000 |
10000 |
3000 |
2 |
5000 |
1500 |
5000 |
8000 |
1500 |
8000 |
2000 |
20000 |
5000 |
3 |
8000 |
2000 |
8000 |
10000 |
2000 |
10000 |
4000 |
30000 |
8000 |
4 |
10000 |
2500 |
10000 |
12000 |
2500 |
12000 |
8000 |
30000 |
10000 |
5 |
15000 |
3000 |
15000 |
15000 |
3000 |
15000 |
10000 |
30000 |
10000 |
6 |
20000 |
3500 |
20000 |
20000 |
3500 |
18000 |
10000 |
40000 |
15000 |
7 |
25000 |
4000 |
25000 |
25000 |
4000 |
20000 |
10000 |
50000 |
15000 |
每级强化效果 |
300 |
10 |
50 |
4 |
10 |
200 |
200 |
200 |
200 |
因为敌人Boss数量过少,游戏难度在于蜂拥而上的敌人杂兵展开消耗战,所以武器改造优先选择续航度久的无消耗、可以清版的地图武器,以及低消耗武器,目标为可用次数5次以上或地图武器、威力3000以上。仍需要改造少数必杀武器以对付会逃跑的Boss。如果使用某个地图武器,则应该尽量将其改满,因为可以用来刷等级(之前需要压等级至敌人等级-8)。
游戏中一些机体在更换时继承改造。
-
ゲッター1的ゲッターレザー会继承到ゲッターG,但是不会继承到真ゲッター
ゲッター2的ドリルストーム不会继承到ゲッターG,但是会继承到真ゲッター
ゲッターポセイドン的ゲッターサイクロン不会继承到真ゲッター
某些特殊武器不能改造,例如修理装置和补给装置。
历史学家:据说在某些作品中,改造完机体的所有能力或者武器的时候会有奖励,可惜这是后来的事情……
游戏中的改造数据的存储方式是武器数量和改造段数起始位置。由于设计时把一些机体的武器数量设错了的原因,一些机体的武器改造和其他机体的武器共享改造等级。但是这也意味着在特定加入/废弃顺序下,一些武器无法改造。
武器改造段数游戏里最高为7,可以修改到15。
改造修改#
每段改造增加的值存储为连续7个双字节。每类武器的7段改造费用也是连续7个双字节。
第四次改造修改#
第四次的ROM中,每段改造增加的值存储为连续7个双字节。
运动性(00009A39 ~00009A46 )
装甲(00009A49 ~00009A56)
限界(00009A59 ~00009A66)。
EN(00009A69 ~00009A76 )
HP(00009A79 ~00009A86 )
武器每段的上升量
0002D81F
0002D820
机体改造费用为连续7个双字节(000DF566~000DF567)。