改造#

过关之后在整备界面可以改造下一关可以使用的机体及其武器。

因为一些机体后期会换机甚至废弃的原因,在初期将机体改造过多可能造成资金浪费。

具体改造哪些属性取决于机体角色。对于需要在前面挡伤害的超级系,改造装甲比HP效率更高。对于靠回避吃饭的ダンバイン系机体,需要着重改造运动性和限界,将敌方远程武器命中率降到30%以下迫使敌方不得不使用更高命中的近战武器。对于耗油大户要改造EN,等等。对于真实系运动型为优先,但因为限界上限255的原因,过度改造运动性在机师升级之后会造成资金浪费。对于难以命中的战舰,改造命中率高而费用便宜的巴尔干炮比其他武器更有效率。

因为改造经费随等级而提高,建议一次改造多个机体,分数个阶段改造,而不是将某个机体一次性改满。因为后期部队需要分组,仅依赖单一强力单位终将受限。

改造费用如下:

改造费用#

等级

HP

EN

装甲

運動性

限界

一般武器

巴尔干炮

奥拉斩

线性电磁加速炮

1

3000

1000

3000

5000

1000

5000

2000

10000

3000

2

5000

1500

5000

8000

1500

8000

2000

20000

5000

3

8000

2000

8000

10000

2000

10000

4000

30000

8000

4

10000

2500

10000

12000

2500

12000

8000

30000

10000

5

15000

3000

15000

15000

3000

15000

10000

30000

10000

6

20000

3500

20000

20000

3500

18000

10000

40000

15000

7

25000

4000

25000

25000

4000

20000

10000

50000

15000

每级强化效果

300

10

50

4

10

200

200

200

200

因为敌人Boss数量过少,游戏难度在于蜂拥而上的敌人杂兵展开消耗战,所以武器改造优先选择续航度久的无消耗、可以清版的地图武器,以及低消耗武器,目标为可用次数5次以上或地图武器、威力3000以上。仍需要改造少数必杀武器以对付会逃跑的Boss。如果使用某个地图武器,则应该尽量将其改满,因为可以用来刷等级(之前需要压等级至敌人等级-8)。

游戏中一些机体在更换时继承改造。

某些特殊武器不能改造,例如修理装置和补给装置。

历史学家:据说在某些作品中,改造完机体的所有能力或者武器的时候会有奖励,可惜这是后来的事情……

游戏中的改造数据的存储方式是武器数量和改造段数起始位置。由于设计时把一些机体的武器数量设错了的原因,一些机体的武器改造和其他机体的武器共享改造等级。但是这也意味着在特定加入/废弃顺序下,一些武器无法改造。

武器改造段数游戏里最高为7,可以修改到15。

改造修改#

每段改造增加的值存储为连续7个双字节。每类武器的7段改造费用也是连续7个双字节。

第四次改造修改#

第四次的ROM中,每段改造增加的值存储为连续7个双字节。

  • 运动性(00009A39 ~00009A46 )

  • 装甲(00009A49 ~00009A56)

  • 限界(00009A59 ~00009A66)。

  • EN(00009A69 ~00009A76 )

  • HP(00009A79 ~00009A86 )

武器每段的上升量

  • 0002D81F

  • 0002D820

机体改造费用为连续7个双字节(000DF566~000DF567)。