武器 (第四次机器人大战)#

本游戏的武器有如下属性:

  • 名称

  • 类型

    • 🤛 格斗类武器,双方地形适应取守方所在格

    • 🔫 射击类武器,双方地形适应取自己所在格

    • 🗺️ 地图类武器,一次性攻击地图上的多个敌人,无法反击。

    • 🔧 修理类武器,回复我方机体的HP。

    • 🔄 补给类武器,回复我方机体的EN和残弹。

    • ⚔ 实弹武器,守方机体有剣装備技能,机师也有切り払い技能的话,有概率发动技能使得此类武器攻击无效。

    • Ⓑ 光线武器。守方机体有ビ-ムコ-ト、フィ-ルド、オ-ラバリア、ビームバリア技能,而且也有足够的EN的话,可以消耗EN来完全抵御伤害。但是伤害超过一定值的话,抵御无效。

    • Ⓟ 移动后可使用,本作中这个类型不予显示,只能靠玩家记忆力。

  • 伤害 可通过改造提升

  • 射程 分最小和最大射程

    • 对于1格射程的武器,伤害采用近攻击

    • 对于有2格及以上射程的武器,伤害采用远攻击,即使其最小射程为1。

  • 命中补正

  • 暴击补正

  • 弹数

  • 消耗EN

  • 必要气力

  • 必要技能

  • 地形适应补正

  • 改造价格

  • 专用台词(例如ファンネル)。为0的话,机师会随机说一句台词。

武器伤害如下计算:

(攻方攻击力*攻方地形适应补正*(攻方机师攻击力/100)*(攻方气力/100)*攻方机体地形适应-守方装甲*(守方气力/100)* 守方机体地形适应)* 守方地形防御补正

其中

  • 伤害最低10点。

  • 武器地形适应补正:A=1.0、B=0.7、C=0.4、-=0

  • 机体地形适应:A=1.2、B=1.0、C=0.8、D=0.6、-=0

  • 地形补正参考地形适应

在使用热血或者暴击发生时,伤害乘以2。使用魂的时候,伤害乘以3。魂和热血和暴击效果不叠加,按照魂>热血>暴击的顺序计算。

暴击率如下计算:

(攻方技量-守方技量+武器暴击补正)*阵营系数

其中阵营系数为我方0.5、敌方1、第三方1,我方NPC1。

武器命中率如下计算:

(攻方武器命中补正 + 攻方限界(命中+运动性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+运动性) - 守方直感) * 单位大小补正 * 守方地形命中补正

其中

  • 限界(A+B):取A+B和限界两个值中的最小值。

  • 单位大小补正S=0.8、M=1.0、L=1.2、LL=1.4。

  • 地形补正参考地形适应

修理武器的回复量=机师等级*60+500

武器修改#

武器数据可以通过查找要更改的武器的参数获得。没有特别说明为1字节。

  • 种类

    • 40位 是否近接格斗

      • 40=近接格斗 武器适应取防守方所在格

      • 00=远离射击 武器适应取攻击方所在格

    • 80位=地图武器

      • 0F位=地图武器类型

      • 80 サイフラッシュ(サイバスター)

      • 81 サイコブラスター (ヴァルシオーネR)

      • 82 ハイメガキャノン (ZZガンダム)

      • 83 メガバズーカランチャー (百式)

      • 84 オーラノバ砲 (ゴラオン)

      • 85 ハイパーメガ粒子砲 (アーガマ)

      • 86 メギドフレイム (グランヴェール)

      • 87 爆導索 (GP-03)

      • 88 プラズマリーダー (ヴァル・ヴァロ)

      • 89 アッザムリーダー(アッザム)

      • 8A マイクロミサイル (ヒュッケバイン)

      • 8B グラビトロンカノン (グランゾン)

      • 8C ビッグバンウェーブ (バラン=シュナイル)

      • 8D ケルヴィンブリザート (ガッデス)

      • 8E レゾナンスクエイク (ザムジード)

      • 8F アトミックバズ-カ(GP-02A)

    • DE 修理

    • DF 补给

  • 包含Ⓟ、Ⓑ、是否可切的实弹/格斗、格斗/射击和地图武器的位

    • 高位:

      • 20 是否可切

      • 40 是否Ⓟ(不是的话为40,否则为00)

      • 80 是否Ⓑ

    • 低位:

      • 07 主人公机的粉碎光线/光线步枪

      • 0F 其他武器

  • 专用台词

  • 攻击动画 2

  • 攻击力 2

  • 命中补正

    • 有符号整型,-1存储为FF,-2存储为FE,以此类推。

  • 暴击补正+改造价格

    • 低位为改造价格类型,从0x00-0x07

    • 高位为暴击率类型,从0到4(-10,0,+10,+20,+30)

    • 暴击率30,改造价格类型7(通常暴击率最高的武器也最贵),为 (0x47,或者十进制71)

  • 最小射程

  • 最大射程

  • 地形适应

    • 每2位一个地形

    • 00=无,01=C,02=B,03=A

    • FF为AAAA

  • 残弹

  • 消费EN

  • 必要气力

  • 必要技能