机体 (第四次超级机器人大战)#
内容:
- 机体数据 (第四次超级机器人大战)
- 机体数据 (第四次超级机器人大战S)
- 武器数据 (第四次超级机器人大战)
- 武器数据 (第四次超级机器人大战S)
- 機動戦士ガンダム登场机体
- 機動戦士Zガンダム登场机体
- 機動戦士ガンダムΖΖ登场机体
- 機動戦士ガンダム0080登场机体
- 機動戦士ガンダム0083登场机体
- 機動戦士ガンダム逆襲のシャア登场机体
- 機動戦士ガンダムF91登场机体
- ガンダムセンチネル登场机体
- エルガイム登场机体
- マジンガーZ登场机体
- 劇場版マジンガーZ登场机体
- グレートマジンガー登场机体
- グレンダイザー登场机体
- ゲッターロボ/ゲッターロボG登场机体
- ダイモス登场机体
- ザンボット3登场机体
- ダンクーガ登场机体
- ダンバイン/ダンバインOVA登场机体
- コンバトラーV登场机体
- ダイターン3登场机体
- ライディーン登场机体
- ゴーショーグン登场机体
- バンプレストオリジナル登场机体
- 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ登场机体
属性#
强化芯片 当前机体装备的强化芯片,可以增强机体性能,上限2个。装备某些芯片可能会影响一项或者多项机体数据。
移动类型 机体可以进入哪些地形。
移动力 你的机体每次行动在最理想地形上可以移动的方格数。有些时候,按照剧情,机体不能移动。
运动性 增加机师的命中和回避能力,影响命中和回避的效果。
装甲 你的机体的防御能力。这个值越高,你的机体每次攻击受到的伤害越少,但是伤害值的下限为10。
限界反应 机体的最大反应能力。如果机体的命中或者回避(驾驶员的命中或者回避加上运动性补正)超过了这个值,那么超过的部分无效。例如,如果某个机体的命中能力是200,而限界反应只有180,那么 ,不使用精神的话,实际上机体的命中能力的效果只有180。
HP 你的机体的生命点数。这个值越高,你的机体被击落之前能够承受的伤害越大。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。
EN 你的机体的能量点数。在地图上移动、发动某些机体特殊技能和使用一些武器都需要消耗EN。每回合EN自动回复5点,搭载到主舰(代价是损失气力)或者在某些地形上可以回复得更多;使用某些芯片或者精神也可以回复EN。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。
特殊能力 机体的特殊能力,参见机体特殊技能。
盾 指明机体是否有盾。只有人形机器人有盾,战舰或者移动要塞没有。驾驶员必须具有盾防御能力来发动盾技能,发动之后受到的伤害减半。参见机师特殊技能。
大小机体的大小,从S到LL。小的机体回避的概率比较高。
地形 相当于机体的地形适应,从A到D。-相当于E。如果机体是有人驾驶的,那么攻击和防御的地形适应补正是和机师的地形适应的平均值,向下取整。例如A+C=B,B+C=C,A+-=C等等。
修理费 战斗结束的时候,如果该机体在战斗中被击落,需要付出的修理费。对于敌方机体,则是击落之后可以获得的资金。
可以通过改造改善机体数据。
每个机体有一个或者多个武器。有的武器需要机师有特殊技能才能发动。
机体修改#
机体数据可以通过查找要更改的单位的参数获得。例如メタス从移动力到HP的数据为07(移动力)00(陆)0242(地形适应) 12(装甲) 25(运动性)c8(限界)96(EN)0807(HP)。
没有默认说明的大小为1字节。
图标低字节
登场作品
01=图标高字节(只有1位)
00 マジンガーZ
02 劇場版マジンガーZ
04 グレートマジンガー
06 グレンダイザー
08 ゲッターロボ
0A ゲッターロボG
0C コンバトラーV
0E ダイモス
10 ザンボット3
12 ダイターン
14 ダンバイン
16 ダンバインOVA
18 エルガイム
1A 機動戦士ガンダム
1C 機動戦士Zガンダム
1E 機動戦士ZZガンダム
20 機動戦士ガンダム0080
22 機動戦士ガンダム0083
24 ガンダムセンチネル
26 逆襲のシャア?
28 F91
2A ライディーン
2C ゴーショーグン
2E ダンクーガ
30 オリジナル
图像2字节
固定机师
FA 主角专用
00 可任意乘换
01-FA 专属机师代码
换乘分类
0 モビルスーツ
1 マジンガー
2 オーラバトラー
3 エルガイム
4 ダイターン
5 ザンボット
6 ダンクーガ
7 魔装機
8 戦闘機
9 ゴーショーグン
A ライディーン
B ダイモス
C コンバトラー
D ゲッター
E 戦艦?
F 无法换乘
F8 主角和恋人
大小/BGM 前半字节为大小
00=S
60=LL
00=音乐1
02=音乐2
0D=音乐13
机体特殊技能,2字节
队伍
不明 4字节
经验值
获得资金 2
修理费 2
移动力
移动类型
00 陆 (宇可)
01 空陆
02 空
03 海陆(例:盖塔3号)
04 海陆空(例:グレンダイザー (MS))
05 陆地中 (例:盖塔2号)
06 空陆地中(例:ザムジード)
07 海 (例:ブード)
08 陆 (宇不可)(例:ボスロボット)
09 宇宙 (例:GP-03ステイメン)
0A 空地中 (例:ドリルスパイザー)
0B 空海 (例:マリンスペイザー)
0C 空(陆可)(例:ミデア)
地形适应 2字节 空海宇陆
0 🚫
1 D
2 C
3 B
4 A
装甲/10
运动性
限界
EN
HP 2字节
武器数量
残弹武器数量
武器数据 ?字节
结束标记(总是00 00) 2字节
每个武器配置的结构如下:
武器代码2字节
低位:武器编号低8位
高位:
低2位:武器编号高位
其他:武器弹药槽序号*4
序号/继承改造武器代码 1字节
0x80=是否条件性启用
0x1F=武器序号
首次启用地图编号(存在性取决于是否条件性启用) 0-1字节
第四次机体修改#
另参考武器修改。
第四次机体数据地址
ヒュッケバイン 0B9571
グルンガスト 0B95A9
ウイングガスト 0B95DE
ガストランダー 0B9609
νガンダム 0B9634
F91 0B966B
ブルーガー 0B9E85
ダイモス 0B9EB3
ガルバーFXⅡ 0B9EFF
ラー・カイラム 0BBC97
ガンダムmkⅡ 0BC245
Gディフェンサー 0BC275
スーパーガンダム 0BC2BF
ヌーベルディザート 0BC423