机体 (第四次超级机器人大战)#

属性#

  • 强化芯片 当前机体装备的强化芯片,可以增强机体性能,上限2个。装备某些芯片可能会影响一项或者多项机体数据。

  • 移动类型 机体可以进入哪些地形

  • 移动力 你的机体每次行动在最理想地形上可以移动的方格数。有些时候,按照剧情,机体不能移动。

  • 运动性 增加机师的命中和回避能力,影响命中和回避的效果。

  • 装甲 你的机体的防御能力。这个值越高,你的机体每次攻击受到的伤害越少,但是伤害值的下限为10。

  • 限界反应 机体的最大反应能力。如果机体的命中或者回避(驾驶员的命中或者回避加上运动性补正)超过了这个值,那么超过的部分无效。例如,如果某个机体的命中能力是200,而限界反应只有180,那么 ,不使用精神的话,实际上机体的命中能力的效果只有180。

  • HP 你的机体的生命点数。这个值越高,你的机体被击落之前能够承受的伤害越大。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。

  • EN 你的机体的能量点数。在地图上移动、发动某些机体特殊技能和使用一些武器都需要消耗EN。每回合EN自动回复5点,搭载到主舰(代价是损失气力)或者在某些地形上可以回复得更多;使用某些芯片或者精神也可以回复EN。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。

  • 特殊能力 机体的特殊能力,参见机体特殊技能

  • 盾 指明机体是否有盾。只有人形机器人有盾,战舰或者移动要塞没有。驾驶员必须具有盾防御能力来发动盾技能,发动之后受到的伤害减半。参见机师特殊技能

  • 大小机体的大小,从S到LL。小的机体回避的概率比较高。

  • 地形 相当于机体的地形适应,从A到D。-相当于E。如果机体是有人驾驶的,那么攻击和防御的地形适应补正是和机师的地形适应的平均值,向下取整。例如A+C=B,B+C=C,A+-=C等等。

  • 修理费 战斗结束的时候,如果该机体在战斗中被击落,需要付出的修理费。对于敌方机体,则是击落之后可以获得的资金。

可以通过改造改善机体数据。

每个机体有一个或者多个武器。有的武器需要机师有特殊技能才能发动。

机体修改#

机体数据可以通过查找要更改的单位的参数获得。例如メタス从移动力到HP的数据为07(移动力)00(陆)0242(地形适应) 12(装甲) 25(运动性)c8(限界)96(EN)0807(HP)。

没有默认说明的大小为1字节。

  • 图标低字节

  • 登场作品

    • 01=图标高字节(只有1位)

    • 00 マジンガーZ

    • 02 劇場版マジンガーZ

    • 04 グレートマジンガー

    • 06 グレンダイザー

    • 08 ゲッターロボ

    • 0A ゲッターロボG

    • 0C コンバトラーV

    • 0E ダイモス

    • 10 ザンボット3

    • 12 ダイターン

    • 14 ダンバイン

    • 16 ダンバインOVA

    • 18 エルガイム

    • 1A 機動戦士ガンダム

    • 1C 機動戦士Zガンダム

    • 1E 機動戦士ZZガンダム

    • 20 機動戦士ガンダム0080

    • 22 機動戦士ガンダム0083

    • 24 ガンダムセンチネル

    • 26 逆襲のシャア?

    • 28 F91

    • 2A ライディーン

    • 2C ゴーショーグン

    • 2E ダンクーガ

    • 30 オリジナル

  • 图像2字节

  • 固定机师

    • FA 主角专用

    • 00 可任意乘换

    • 01-FA 专属机师代码

  • 换乘分类

    • 0 モビルスーツ

    • 1 マジンガー

    • 2 オーラバトラー

    • 3 エルガイム

    • 4 ダイターン

    • 5 ザンボット

    • 6 ダンクーガ

    • 7 魔装機

    • 8 戦闘機

    • 9 ゴーショーグン

    • A ライディーン

    • B ダイモス

    • C コンバトラー

    • D ゲッター

    • E 戦艦?

    • F 无法换乘

    • F8 主角和恋人

  • 大小/BGM 前半字节为大小

    • 00=S

    • 60=LL

    • 00=音乐1

    • 02=音乐2

    • 0D=音乐13

  • 変形/分离/合体代码

  • 机体特殊技能,2字节

  • 队伍

  • 不明 4字节

  • 经验值

  • 获得资金 2

  • 修理费 2

  • 移动力

  • 移动类型

    • 00 陆 (宇可)

    • 01 空陆

    • 02 空

    • 03 海陆(例:盖塔3号)

    • 04 海陆空(例:グレンダイザー (MS))

    • 05 陆地中 (例:盖塔2号)

    • 06 空陆地中(例:ザムジード)

    • 07 海 (例:ブード)

    • 08 陆 (宇不可)(例:ボスロボット)

    • 09 宇宙 (例:GP-03ステイメン)

    • 0A 空地中 (例:ドリルスパイザー)

    • 0B 空海 (例:マリンスペイザー)

    • 0C 空(陆可)(例:ミデア)

  • 地形适应 2字节 空海宇陆

    • 0 🚫

    • 1 D

    • 2 C

    • 3 B

    • 4 A

  • 装甲/10

  • 运动性

  • 限界

  • EN

  • HP 2字节

  • 武器数量

  • 残弹武器数量

  • 武器数据 ?字节

  • 结束标记(总是00 00) 2字节

每个武器配置的结构如下:

  • 武器代码2字节

    • 低位:武器编号低8位

    • 高位:

      • 低2位:武器编号高位

      • 其他:武器弹药槽序号*4

  • 序号/继承改造武器代码 1字节

    • 0x80=是否条件性启用

    • 0x1F=武器序号

  • 首次启用地图编号(存在性取决于是否条件性启用) 0-1字节

第四次机体修改#

另参考武器修改

第四次机体数据地址

  • ヒュッケバイン 0B9571

  • グルンガスト 0B95A9

  • ウイングガスト 0B95DE

  • ガストランダー 0B9609

  • νガンダム 0B9634

  • F91 0B966B

  • ブルーガー 0B9E85

  • ダイモス 0B9EB3

  • ガルバーFXⅡ 0B9EFF

  • ラー・カイラム 0BBC97

  • ガンダムmkⅡ 0BC245

  • Gディフェンサー 0BC275

  • スーパーガンダム 0BC2BF

  • ヌーベルディザート 0BC423