魔神Z登场机体#

括号内为PS版变动。地形补正(→)为用默认驾驶员的地形适应和机体的移动类型修正之后的数据。

我方机体#

マジンガーZ#

../../../_images/srw4_units_portrait_1E.png
HP 3200
EN 160
装甲 680
运动性 20
限界 130
编码 1E
类型 陆
移动力 6
大小 M
空🚫
陆A
海C
宇B
冷凍ビーム(P)
攻击 650
射程 1
命中 +15
暴击 -10
空A陆A海🚫宇🚫
消耗EN 5
ミサイル
攻击 900
射程 1~5
命中 -5
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 20
光子力ビーム(P)(B)
攻击 1000(1200)
射程 1
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
消耗EN 15
ロケットパンチ(P)
攻击 1400(1800)
射程 1~3
命中 -5
暴击 +20
空A陆A海A宇A
弹数 2
ルストハリケーン(P)
攻击 1510(1600)
射程 1
命中 +12
暴击 -10
空B陆A海🚫宇🚫
消耗EN 25
ブレストファイヤー(P)
攻击 2040(2500)
射程 1
命中 +15
暴击 -10
空A陆A海C宇A
消耗EN 30

魔神Z优点是武器消耗低,甚至连导弹都有20发,而且不需要提升气力就可以使用。但是大招攻击力太低,跟真实系的浮游炮是一个等级,而且射程是1,不要指望对BOSS有用……反正他也没幸运,是吧。

早期因为甲児有铁壁还是能撑一阵的,特别是对付砍人很痛的奥拉系敌军,可以必中+铁壁在敌人群里开无双。因为会被围殴,气力经常不是问题,所以装强化装甲就可以有很高的防御,连EN都可以不改造,没EN了就撤回去等ボスボロット来补给,注意不要有友军在附近。改造的话,段数继承到后面的升级形态。

第四次S里攻击力有所提高。

マジンガーZ(JS)#

../../../_images/srw4_units_portrait_1F.png
HP 3500
EN 170
装甲 780(870)
运动性 22
限界 140
编码 1F
类型 空陆
移动力 7
大小 M
空B(A)
陆A
海C(B)
宇B
冷凍ビーム(P)
攻击 650
射程 1
命中 +15
暴击 -10
空A陆A海🚫宇🚫
消耗EN 5
ミサイル
攻击 900
射程 1~5
命中 -5
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 20
光子力ビーム(P)(B)
攻击 1000(1200)
射程 1
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
消耗EN 15
サザンクロスナイフ(P)
攻击 1070(1100)
射程 1~3
命中 +15
暴击 +10
空A陆A海B宇A
弹数 2
ドリルミサイル
攻击 1150(1350)
射程 1~4
命中 +20
暴击 610
空A陆A海A宇A
弹数 3
ロケットパンチ(P)
攻击 1400(1800)
射程 1~3
命中 -5
暴击 +20
空A陆A海A宇A
弹数 2
スクランダーカッター(P)🤛
攻击 1440(1640)
射程 1
命中 +20
暴击 +20
空A→B(A)陆A
海B→C(B)宇A→B
ルストハリケーン(P)
攻击 1510(1600)
射程 1
命中 +12
暴击 -10
空B陆A海🚫宇🚫
消耗EN 25
アイアンカッター(P)
攻击 1600(2200)
射程 1~3
命中 -4
暴击 +30
空A陆A海A宇A
弹数 2
ブレストファイヤー(P)
攻击 2040(2500)
射程 1
命中 +15
暴击 -10
空A陆A海C宇A
消耗EN 30

魔神Z的Jet Scramder或者叫红之翼装备的形态。增加了移动力、飞行能力和武器。第十四话 空飛ぶマジンガーZ开头有装备动画。

追加了无消耗的武器,看来是要在砍小兵的道路上一去不复返了。但是后期就算小兵也有不错的射程,靠攻击力只有900的导弹给敌人刮痧还是太勉强了。砍只会近战的奥拉系小兵还是能胜任的。

第四次S中对空适应提升到了A,对海适应提升到了B,其他武器也有少许强化。仍然有对Boss火力不足的问题。

アフロダイA#

HP 2800 EN 110 运动性 22 装甲 580 限界 125 移动 陆6 大小 M 空^陆A海C宇B

  • 修理装置 攻击 0 射程 1 空A陆A海A宇A 残弹 5

  • 格斗 攻击 700 射程 1 命中+20 暴击 ^10 空A陆A海A宇A

  • アフロダイミサイル 攻击 880 射程 1^5 命中^5 暴击 ^10 空A陆A海A宇A 残弹 4

阿布罗迪号。早期修理机,装甲厚得跟超级机器人有得一拼,可以一用,但是没有空中移动能力是个缺点,中期就被维纳斯A取代了。

ボスボロット#

HP 2900 EN 130 运动性 15 装甲 220 限界 120 移动 陆6 大小 M 空^陆A海D宇^

  • 补给装置 射程 1^3 残弹 2 消费EN 0

  • ボロットパンチ 攻击 900 射程 1 命中^10 暴击 +10 空^陆A海A宇A

  • スペシャルボロットパンチ 攻击 1600 射程 1 命中^20 暴击 +20 空^陆A海A宇A

  • スペシャルDXボロットパンチ 攻击 2800 射程 1 命中^30 暴击 +30 空^陆A海A宇A

波士机器人。武器账面值优秀(和ダイモス的烈風正拳突き相当)但是命中补正居然是负的。加上ボス本来就不算强的命中能力,即使对于超级系敌人也存在打不中的问题,所以最适合的驾驶员是有必中和加速的剣鉄也……

没有远程或对空武器在敌方回合经常成为被集火对象。修理费只有10元是个优点——如果你想用自爆+复活让地图武器机体可以满EN发射两次的话。在宇宙空间地图不能出战并没有什么影响,后期ボス要练级也是上マリンスペイザー跟グレンダイザー合体的。

敌方机体#

グール#

HP 13000 EN 200 运动性 25 装甲 480 限界 170 移动 空7 大小 LL 空A陆^海^宇^

  • 磁力光線 攻击 750 射程1^6 命中^10 空A陆A海A宇A 残弹 50

  • ショックビーム 攻击 1000 射程1 命中^5 暴击^10 空A陆A海A宇A 消费EN 10

  • ミサイル 攻击 1030 射程1^6 命中^12 暴击^10 空A陆A海A宇A 残弹 20

  • 爆弾 攻击 1120 射程1 命中+10 暴击^10 空^陆A海A宇^ 残弹 10

这是敌人第一个战舰,除了HP太低之外,具有低运动性、低移动力、弹药充足、武器降命中、击落后钱多等战舰的通性。

射程最高只有6,可以用射程高的远程放风筝。

只有近身武器是加命中的,可以围起来之后用射程更高的远程武器围殴。

ブード#

装甲不错的战舰,但是最强的两个武器是对海专用,可以引到岸边再打。

機械獣ガラダK7#

HP 3000 EN 200 运动性 20 装甲 200 限界 130 移动 陆5 大小 L 空^陆A海C宇C * ミサイル 攻击 800 射程1^5 命中^5 暴击^10 空A陆A海A宇A 残弹 10 * ブーメラン 攻击 1220 射程1^6 暴击+10 空A陆A海B宇A 残弹 2 * かま 攻击 1350 射程1 命中+10 暴击+10 空^陆A海A宇A

皮粗肉厚武器也不怎么差,不过最强武器不能对空,可以用空飞的机体攻击。

機械獣ダブラスM2#

HP 3000 EN 200 运动性 20 装甲 200 限界 130 移动 陆5 大小 L 空^陆A海B宇C * 格闘 攻击 700 射程1 命中+20 暴击+10 空^陆A海A宇A * ミサイル 攻击 800 射程1^5 命中^5 暴击^10 空A陆A海A宇A 残弹 10 * レーザー 攻击 1100 射程1^4 命中^3 空A陆A海^宇A 消费EN 10

皮粗肉厚武器也不怎么差,不过最强武器不能对海,可以在水中攻击它。

機械獣ジェノバM9#

皮粗肉厚,射程也不错,但是命中回避和攻击力都是问题。

機械獣アブドラU6#

破坏光线攻击力很高,而且能对空。幸好移动力和射程不是很好,很容易放风筝。