ゲッターロボ/ゲッターロボG登场机体#
括号内为PS版变动。地形补正(→)为用默认驾驶员的地形适应和机体的移动类型修正之后的数据。偏差值表示排名位置,均值为50。
我军机体#
盖塔小队的三个形态的改造段数中除了HP和EN之外都不共享,强化芯片也是独立的。对于装甲类芯片,效果不会影响到其他形态,但是消耗类芯片的效果会。你或许会考虑给不常使用的形态装备消耗类芯片。
作为和泰坦3并列的最强超级机器人,不但在初期就能获得有助于培养的加速、热血、幸运、气合等精神,更是第一话就能加入队伍,实用性远超18话才入队的泰坦3。随着剧情推进,盖塔G和真盖塔会一次入手,无需吝惜资金。但是注意部分武器的改造段数不能继承到真盖塔。
和泰坦3比起来,装甲略薄,即使后期会获得HP回复能力,但是耐久度仍属一般,必须避免深入敌阵,而是在清理小兵之后收拾残局。由于EN消耗较大,建议配备EN回复芯片或者派遣补给机/机师出场。
ゲッター1(盖塔1)#
英文:Getter 1。
登场/加入:第1话。
编码:18。
地址 B98EA (265D9)。
武器首地址:B990A (265F9)。
移动类型:空陸。
大小 L。
地形适应:空A陆B海D宇A→B。
地形参照: 流竜馬。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
2800
48
45
EN
180
51
47
装甲
280
45
45
运动性
25
37
39
限界
150
39
39
移动力
8
48
50
经验值
110
46
46
价值
2400
48
46
修理费
3200
47
46
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ゲッタ-レザ-🤛Ⓟ
670
1
+30
+20
空A陆A→B海A→C宇A→B
ゲッタ-トマホ-ク🤛Ⓟ
800
1
+25
+10
空A陆A→B海A→C宇A→B
トマホ-クブ-メランⓅ⚔
800
1~5
+25
+10
空A陆A海B宇B
残弹 2
ゲッタ-ビ-ムⓅ
2300
1
+5
+20
空A陆A海🚫宇A
EN 20
可以用到最终话而且改造也大多继承的强力机体,是重点培养和改造对象。注意不要改造ゲッターレザー,这个武器的改造不继承到真ゲッター。EN改造超过4级或者限界超过2级也将会是浪费资金。盖塔光线的消耗就威力来说非常小,如果要击落开局会逃窜的敌人,则应首先将其改造到5段以上再考虑其他机体的改造。
盖塔光线消耗EN虽然少但是也和后面增加的武器有点重复,但是不改造盖塔光线会损失一些资金(一些早期Boss会跑掉),除非有什么特别偏好,否则还是改造吧。
对于速通者来说,有射程5的移动后可对空武器也是个优势。缺点是弹数太少。
空中形态的盖塔1具有高移动力、高攻击,甚至有射程5-6的移动后可使用的远程武器(虽然只有两发),除了无法继承到后期的ゲッターレザー(盖塔镭射),其他武器都有改满的价值。相比之下其他两个形态因为地形和武器的限制,改造意义不大。
虽然是超级系,但是装甲脆得跟真实系有得一拼……或者你会换到2号机从地下接近敌人?
ゲッター2(盖塔2)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
2800
48
45
EN
180
51
47
装甲
260
44
44
运动性
30
42
45 (44)
限界
160
42
42
移动力
10
59
61
经验值
110
46
46
价值
2400
48
46
修理费
3200
47
46
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ゲッタ-ア-ム🤛Ⓟ
700
1
+25
+10
空A→🚫陆A海A→B宇A→B
ゲッタ-ドリル🤛Ⓟ
820
1
+5
+20
空A→🚫陆A海A→B宇A→B
ドリルスト-ムⓅ
1200
1
-10
空B陆A海B宇🚫
EN 10
ドリルパンチ⚔
1500
1~4
-5
+20
空C陆A海A宇A
残弹 2
盖塔三个形态中运动性和移动力最高的。但是也是最脆的,幸好有分身。攻击力也是最差的。仅用于赶路的形态,盖塔1对地乏力,2号机对地更强,幻影钻头仅需25EN,但是对空乏力。
到了中后期地面的敌人有挑战性的本来就不多,我方还有其他的陆战比空战出色的机体,这个形态也就前期有点用,所以不需要改造。
武器的ドリルパンチ的改造段数不能继承到真ゲッター。
ゲッター3(盖塔3)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
2800
48
45
EN
180
51
47
装甲
310
47 (46)
46
运动性
23
34
37
限界
130
33
33
移动力
6
37
39
经验值
110
46
46
价值
2400
48
46
修理费
3200
47
46
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
格闘🤛Ⓟ
750
1
+25
-10
空A→🚫陆A→B海A宇A→B
ゲッタ-ミサイル⚔
1800
1~6
+5
0
空C陆C海A宇C
残弹 2
大雪山おろし🤛Ⓟ
2000
1
+20
+30
空🚫陆A→B海A宇🚫
120气力
在上一次大战中大放光彩的盖塔3号,本作中因为大雪山おろし的削弱而显得没有什么存在感。
无消耗的大雪山おろし可以很容易的消灭陆地和海中的敌人,但是对空能力太差,游戏后期敌人全员空飞的时候不装备ミノフスキークラフト则只有挨打。ミノフスキークラフト正常游戏只能获得一个,因为还有其他强力机体需要,基本没有人会浪费在本机身上。
本作因为海战太少的原因,也不需要改造,用的时候装个装甲就行。在某些特定地图,敌人的机动战士和重战机到我军的路中需要下水,这时候把ゲッター3单独放在水里可以让他们无法使用光线武器,一个个上来送死,是一个速通的小技巧。
ゲッタードラゴン(盖塔龙)#
英文:Getter Dragon。
登场/加入:第25话。
编码:1B。
地址 B9972 (26661)。
武器首地址:B9992 (26681)。
移动类型:空陸。
大小 L。
地形适应:空A陆B海D宇A→B。
地形参照: 流竜馬。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
3500
51
46
EN
210
60
55
装甲
330
48 (47)
47
运动性
30
42
45 (44)
限界
180
48
48
移动力
9
53
55
经验值
200
60
60
价值
3800
50
49
修理费
5500
50
48
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
スピンカッタ-🤛Ⓟ
850
1
+30
+20
空A陆A→B海A→C宇A→B
ダブルトマホ-ク🤛Ⓟ
1200
1
+25
+10
空A陆A→B海A→C宇A→B
ダブルトマホ-クブ-メランⓅ⚔
1200
1~6
+5
+10
空A陆A海C宇A
残弹 2
ゲッタ-ビ-ムⓅ
2600
1
+5
+20
空A陆A海🚫宇A
EN 20
シャインスパ-ク🤛Ⓟ
4000
1
+5
+10
空A陆A→B海🚫宇A→B
EN 110
120气力
盖塔龙有了强力的绝招,从此成长为Boss杀手。仍然很脆,所以变形成2号机潜行仍然有用。因为机师地形适应问题,シャインスパーク对地面敌人比较乏力。盖塔光线仍旧是对地面敌人的主战武器。闪光火花的改造会继承到真・ゲッター1,对空中敌人效果更佳,所以也需要改造。
对スピンカッター的修改不会被后续的真・ゲッター1继承。
ゲッターライガー(盖塔狮虎)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
3500
51
46
EN
210
60
55
装甲
290
45
45
运动性
37
50
52
限界
190
51
51
移动力
12
70
72
经验值
200
60
60
价值
3800
50
49
修理费
5500
50
48
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ドリルア-ム🤛Ⓟ
1400
1
+18
+20
空A→🚫陆A海A→B宇A→B
チェ-ンアタック🤛Ⓟ
1670
1
+4
+10
空A→🚫陆A海A→B宇A→B
ライガ-ミサイル⚔
1900
1~7
空C陆A海B宇B
残弹 3
虽然盖特狮虎的移动力和GP-03有得一拼,但是无消耗的チェーンアタック威力不容小视。非常适合探宝之余顺路对付地面的杂鱼。另外ゲッター2的ドリルストーム的改造不被继承到本机,但是会继承到真ゲッター2的ドリルテンペスト上面去。本机新增的狮虎导弹的改造反而不被真ゲッター2继承。对空仍然乏力。
ゲッターポセイドン(盖塔海皇)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
3500
51
46
EN
210
60
55
装甲
360
49
48
运动性
26
38
40
限界
170
45
45
移动力
7
42
45
经验值
200
60
60
价值
3800
50
49
修理费
5500
50
48
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
格闘🤛Ⓟ
820
1
+25
-10
空A→🚫陆A→B海A宇A→B
大雪山おろし🤛Ⓟ
2000
1
+20
+30
空🚫陆A→B海A宇🚫
120气力
ストロングミサイル⚔
2100
1~6
+3
0
空C陆C海A宇C
残弹 3
ゲッタ-サイクロンⓅ
2200
1
+12
0
空🚫陆B海A宇🚫
EN 10
盖特波塞冬的大雪山おろし威力连导弹都不如……另外,对盖特旋风的改造并不会继承到真ゲッター3上。好在陆战还是能用的。至于最擅长的水战……地图很少有水。
真·ゲッター1(真·盖塔1)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
4100
54
46
EN
225
64
59
装甲
400
51
50
运动性
42
56
57
限界
245
68
68
移动力
12
70
72
经验值
250
69
68
价值
18000
77
74
修理费
22000
68
62
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ゲッタ-トマホ-ク🤛Ⓟ
1500
1
+5
+30
空A陆A→B海A→C宇A→B
トマホ-クブ-メランⓅ⚔
1800
1~6
+10
空A陆A海B宇A
残弹 2
ゲッタ-ビ-ムⓅ
2800
1
+20
空A陆A海🚫宇A
EN 30
ストナ-サンシャインⓅ
5900
1
-5
+10
空A陆A海B宇A
EN 120
130气力
超级机器人大战原创的机器人。但其设定是经过盖塔射线强化后的旧盖塔机器人。
真盖塔1的斯通纳阳光为全游戏攻击力前三,于核弹头这种太晚入手的武器不同,它入手很早,而且作为一格射击武器,没有闪光火花的地形使用问题。消耗EN120,不补给的话更是可以打两发。虽然机师没有魂,但是威力超越加了魂的太阳攻击和黑洞炮,当然还是不能和暗剑杀相比。
真·ゲッター2(真·盖塔2)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
4100
54
46
EN
225
64
59
装甲
350
49 (48)
48
运动性
48
63
63
限界
245
68
68
移动力
15
86
88
经验值
250
69
68
价值
18000
77
74
修理费
22000
68
62
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ゲッタ-ミサイル⚔ (仅Snes)
1250
1~7
-5
-10
空A陆A海A宇A
残弹 3
ゲッタ-ドリル🤛Ⓟ
1420
1
+12
+20
空A→🚫陆A海A→B宇A→B
ドリルテンペスト
2100
1~3(7)
空🚫 (A)陆A海B宇🚫
EN 5
ミラ-ジュドリル🤛Ⓟ
3700
1
+2
+10
空A→🚫陆A海B→C宇A→B
EN 25
120气力
有分身,后期生存能力比较强。
第四次S取消了ゲッターミサイル这个弹药很少的远程武器,而消耗只有5EN的ドリルテンペスト的射程从1~3变成了1~7。从而变成了一个远程消耗机体。虽然现在ドリルテンペスト可以对空了,但是宇宙适应仍然是没有,在宇宙中不如SNES版本。
真·ゲッター3(真·盖塔3)#
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
4100
54
46
EN
225
64
59
装甲
580
61 (60)
58 (57)
运动性
37
50
52
限界
245
68
68
移动力
8
48
50
经验值
250
69
68
价值
18000
77
74
修理费
22000
68
62
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ゲッタ-ミサイル⚔
1500
1~6
-18
-10
空B陆B海A宇B
残弹 3
ハンマ-パンチ🤛Ⓟ
1750
1
+4
+10
空A→🚫陆A→B海A宇A→B
大雪山おろし二段返し🤛Ⓟ
4200 (4600)
1
+18
+30
空🚫陆A→B海A宇🚫
130气力
入手太晚,根本没有机会表现其陆战和水战技能。举例来说,其初次登场的关卡,敌人全员都是空飞单位。
テキサスマック(德州牛仔)#
英文:Texas Mack。
登场/加入:第4话。
编码:10A。
地址 BC37A (29066)。
武器首地址:BC39A (29086)。
移动类型:水陸空。
大小 M。
地形适应:空A陆A海A宇B→C。
地形参照: ジャック・キング。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
2800
48
45
EN
180
51
47
装甲
300
46
46
运动性
26
38
40
限界
150
39
39
移动力
9
53
55
经验值
90
42
43
价值
2000
47
46
修理费
3000
47
46
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
テキサスソ-ド🤛Ⓟ
940
1
+15
+10
空A陆A海A宇A→B
マックライアット
1000
1~3
+25
-10
空A陆A海B宇A
残弹 2
マックリボルバ-Ⓟ
1050
1
+10
空A陆A海A宇A
残弹 6
マックライフル
1200
1~7
+10
空A陆A海A宇A
残弹 10
只在速路线临时出战一话,并不会加入。真实系的攻击力和HP,超级系的运动性……武器种类丰富大概是唯一亮点,具有近身、远程和移动后远程的攻击能力。除了那些死要钱的(盖塔队还没幸运),还是当专职探宝队吧。
敌军机体#
メカザウルス·バド(机械恐龙·巴德)#
英文:Mechasaurus Bado。
登场/加入:第1话。
编码:90。
地址 BAED1 (27BC0)。
武器首地址:BAEF1 (27BE0)。
移动类型:空。
大小 L。
地形适应:空A陆🚫海🚫宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
1800
44
44
EN
200
57
52
装甲
120
36 (37)
38
运动性
24
36
38
限界
140
36
36
移动力
6
37
39
经验值
40
34
36
价值
500
44
43
修理费
100
44
44
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
マグマ弾Ⓟ⚔
620
1
+10
-10
空A陆A海C宇🚫
残弹 6
ミサイル⚔
880
1~5
-10
空A陆A海A宇A
残弹 10
和ドローメ的区别是一下打不死。岩浆弹是超级机器人大战原创武器,原作并没有。
メカザウルス·サキ(机械恐龙·萨基)#
英文:Mechasaurus Saki。
登场/加入:第2话。
编码:8F。
地址 BAEA9 (27B98)。
武器首地址:BAEC9 (27BB8)。
移动类型:陸。
大小 L。
地形适应:空🚫陆A海B宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
3000
49
45
EN
200
57
52
装甲
180
40
40 (41)
运动性
20
31
34
限界
130
33
33
移动力
6
37
39
经验值
50
36
37
价值
800
45
43
修理费
100
44
44
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ミニミサイル⚔
680
1~5
-10
-10
空A陆A海A宇A
残弹 14
クロ-🤛Ⓟ
790
1
+5
0
空A→🚫陆A海A→B宇A→🚫
大招攻击力只有790还不能对空的肉靶子。左腕爪子是超级机器人大战原创,原作并没有装备。
メカザウルス·ザイ(机械恐龙·扎伊)#
英文:Mechasaurus Zai。
登场/加入:第3话。
编码:91。
地址 BAEF9 (27BE8)。
武器首地址:BAF19 (27C08)。
移动类型:陸。
大小 L。
地形适应:空🚫陆A海B宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
2500
47
45
EN
200
57
52
装甲
350
49 (48)
48
运动性
24
36
38
限界
140
36
36
移动力
5
32
34
经验值
50
36
37
价值
900
45
44
修理费
100
44
44
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ミニミサイル⚔
680
1~5
-10
-10
空A陆A海A宇A
残弹 14
体当たり🤛Ⓟ
1650
1
+5
+10
空A→🚫陆A海A→B宇B→🚫
虽然很脆但是有不错的近身武器,如果不是移动力太差的话或许有点威胁。
メカザウルス·ゼンII(机械恐龙·曾II)#
英文:Mechasaurus Zen II。
登场/加入:第3话。
编码:92。
地址 BAF21 (27C10)。
武器首地址:BAF41 (27C30)。
移动类型:陸。
大小 L。
地形适应:空🚫陆A海B宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
3300
50
46
EN
200
57
52
装甲
300
46
46
运动性
28
40
42
限界
150
39
39
移动力
6
37
39
经验值
60
38
39
价值
1200
45
44
修理费
100
44
44
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ロケット弾⚔
700
1~5
-5
-10
空A陆A海A宇A
残弹 10
ハンドソルド🤛Ⓟ
980
1
+8
+10
空A→🚫陆A海A→B宇A→🚫
跟機械獣ジェノバM9差不多,但是射程和攻击力更差。这个不是机械恐龙之中的高端机型吗?
メカザウルス·ズー(机械恐龙·兹)#
英文:Mechasaurus Zuu。
登场/加入:第4话。
编码:11E。
地址 BC6DF (293CB)。
武器首地址:BC6FF (293EB)。
移动类型:水陸。
大小 M。
地形适应:空🚫陆B海A宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
3000
49
45
EN
200
57
52
装甲
300
46
46
运动性
24
36
38
限界
140
36
36
移动力
5
32
34
经验值
50
36
37
价值
800
45
43
修理费
100
44
44
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
しっぽ🤛Ⓟ
750
1
+15
+10
空A→🚫陆A→B海A宇A→🚫
ミサイル⚔
880
1~5
-10
空A陆A海A宇A
残弹 10
火炎🤛Ⓟ
1000
1
+10
-10
空A→🚫陆A→B海🚫宇🚫
EN 5
大招居然不能对海……一个海战专用机体为什么要装射程1格的火焰喷射器?
メカザウルス·ダイ(机械恐龙·达伊)#
英文:Mechasaurus Dai。
登场/加入:第15话。
编码:93。
地址 BAF49 (27C38)。
武器首地址:BAF69 (27C58)。
移动类型:水陸。
大小 LL。
地形适应:空🚫陆A海A宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
20000
119
60
EN
255
73
67
装甲
490
56 (55)
54 (53)
运动性
20
31
34
限界
150
39
39
移动力
5
32
34
经验值
110
46
46
价值
4000
51
49
修理费
2000
46
45
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
ミニミサイル⚔
680
1~5
-10
-10
空A陆A海A宇A
残弹 14
大砲⚔
1500
1~7
-15
-10
空A陆A海A宇A
残弹 20
无人地面补给堡垒。主要武器是火炮和导弹。没有任何近身攻击能力。本应是最强的机械恐龙,但是威胁远远不如メカザウルス·シグ (机械恐龙·西格)。
威力不俗的超远程火炮对我方单位还是很为棘手。相对于只有4000的入手金来说,HP太高了。
メカザウルス·シグ(机械恐龙·西格)#
英文:Mechasaurus Shigu。
登场/加入:第15话。
编码:94。
地址 BAF71 (27C60)。
武器首地址:BAF91 (27C80)。
移动类型:水陸空。
大小 L。
地形适应:空A陆A海A宇🚫。
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
属性
值
己偏差值
全偏差值
HP
7200
66
49
EN
255
73
67
装甲
470
55 (54)
53 (52)
运动性
32
45
47 (46)
限界
160
42
42
移动力
8
48
50
经验值
100
44
45
价值
2800
48
47
修理费
1000
45
45
名字
攻击
射程
命中
暴击
地形
残弹/EN
条件
クロ-🤛Ⓟ
1200
1
+5
0
空A陆A海A宇A→🚫
レ-ザ-
1250
1~6
-5
0
空A陆A海🚫宇A
残弹 5
破壊光線
2100
1~6
-20
0
空A陆A海B宇A
残弹 18
具有强大的破坏光线,还能飞,HP和装甲也很高,实力强劲。大概是本作最强机械恐龙。