ゲッターロボ/ゲッターロボG登场机体#

括号内为PS版变动。地形补正(→)为用默认驾驶员的地形适应和机体的移动类型修正之后的数据。偏差值表示排名位置,均值为50。

我军机体#

盖塔小队的三个形态的改造段数中除了HP和EN之外都不共享,强化芯片也是独立的。对于装甲类芯片,效果不会影响到其他形态,但是消耗类芯片的效果会。你或许会考虑给不常使用的形态装备消耗类芯片。

作为和泰坦3并列的最强超级机器人,不但在初期就能获得有助于培养的加速、热血、幸运、气合等精神,更是第一话就能加入队伍,实用性远超18话才入队的泰坦3。随着剧情推进,盖塔G和真盖塔会一次入手,无需吝惜资金。但是注意部分武器的改造段数不能继承到真盖塔。

和泰坦3比起来,装甲略薄,即使后期会获得HP回复能力,但是耐久度仍属一般,必须避免深入敌阵,而是在清理小兵之后收拾残局。由于EN消耗较大,建议配备EN回复芯片或者派遣补给机/机师出场。

ゲッター1(盖塔1)#

../../../_images/srw4_units_portrait_18.png

英文:Getter 1。

登场/加入:第1话。

编码:18。

地址 B98EA (265D9)。

武器首地址:B990A (265F9)。

移动类型:空陸。

大小 L。

地形适应:空A陆B海D宇A→B。

地形参照: 流竜馬

../../../_images/srw4_pilot_09.png

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2800

48

45

EN

180

51

47

装甲

280

45

45

运动性

25

37

39

限界

150

39

39

移动力

8

48

50

经验值

110

46

46

价值

2400

48

46

修理费

3200

47

46

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ゲッタ-レザ-🤛Ⓟ

670

1

+30

+20

空A陆A→B海A→C宇A→B

ゲッタ-トマホ-ク🤛Ⓟ

800

1

+25

+10

空A陆A→B海A→C宇A→B

トマホ-クブ-メランⓅ⚔

800

1~5

+25

+10

空A陆A海B宇B

残弹 2

ゲッタ-ビ-ムⓅ

2300

1

+5

+20

空A陆A海🚫宇A

EN 20

可以用到最终话而且改造也大多继承的强力机体,是重点培养和改造对象。注意不要改造ゲッターレザー,这个武器的改造不继承到真ゲッター。EN改造超过4级或者限界超过2级也将会是浪费资金。盖塔光线的消耗就威力来说非常小,如果要击落开局会逃窜的敌人,则应首先将其改造到5段以上再考虑其他机体的改造。

盖塔光线消耗EN虽然少但是也和后面增加的武器有点重复,但是不改造盖塔光线会损失一些资金(一些早期Boss会跑掉),除非有什么特别偏好,否则还是改造吧。

对于速通者来说,有射程5的移动后可对空武器也是个优势。缺点是弹数太少。

空中形态的盖塔1具有高移动力、高攻击,甚至有射程5-6的移动后可使用的远程武器(虽然只有两发),除了无法继承到后期的ゲッターレザー(盖塔镭射),其他武器都有改满的价值。相比之下其他两个形态因为地形和武器的限制,改造意义不大。

虽然是超级系,但是装甲脆得跟真实系有得一拼……或者你会换到2号机从地下接近敌人?

ゲッター2(盖塔2)#

../../../_images/srw4_units_portrait_19.png

英文:Getter 2。

登场/加入:第1话。

编码:19。

地址 B9918 (26607)。

武器首地址:B9938 (26627)。

移动类型:陸地中。

大小 L。

地形适应:空🚫→D陆A海C宇B。

地形参照: 神隼人

../../../_images/srw4_pilot_0A.png

技能: 分身、变形(ゲッター1(盖塔1)、ゲッター3(盖塔3))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2800

48

45

EN

180

51

47

装甲

260

44

44

运动性

30

42

45 (44)

限界

160

42

42

移动力

10

59

61

经验值

110

46

46

价值

2400

48

46

修理费

3200

47

46

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ゲッタ-ア-ム🤛Ⓟ

700

1

+25

+10

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

ゲッタ-ドリル🤛Ⓟ

820

1

+5

+20

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

ドリルスト-ムⓅ

1200

1

-10

空B陆A海B宇🚫

EN 10

ドリルパンチ⚔

1500

1~4

-5

+20

空C陆A海A宇A

残弹 2

盖塔三个形态中运动性和移动力最高的。但是也是最脆的,幸好有分身。攻击力也是最差的。仅用于赶路的形态,盖塔1对地乏力,2号机对地更强,幻影钻头仅需25EN,但是对空乏力。

到了中后期地面的敌人有挑战性的本来就不多,我方还有其他的陆战比空战出色的机体,这个形态也就前期有点用,所以不需要改造。

武器的ドリルパンチ的改造段数不能继承到真ゲッター。

ゲッター3(盖塔3)#

../../../_images/srw4_units_portrait_1A.png

英文:Getter 3。

登场/加入:第1话。

编码:1A。

地址 B9946 (26635)。

武器首地址:B9966 (26655)。

移动类型:水陸。

大小 L。

地形适应:空🚫→D陆A→B海A宇B。

地形参照: 車弁慶

../../../_images/srw4_pilot_0B.png

技能: 变形(ゲッター1(盖塔1)、ゲッター2(盖塔2))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2800

48

45

EN

180

51

47

装甲

310

47 (46)

46

运动性

23

34

37

限界

130

33

33

移动力

6

37

39

经验值

110

46

46

价值

2400

48

46

修理费

3200

47

46

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

格闘🤛Ⓟ

750

1

+25

-10

空A→🚫陆A→B海A宇A→B

ゲッタ-ミサイル⚔

1800

1~6

+5

0

空C陆C海A宇C

残弹 2

大雪山おろし🤛Ⓟ

2000

1

+20

+30

空🚫陆A→B海A宇🚫

120气力

在上一次大战中大放光彩的盖塔3号,本作中因为大雪山おろし的削弱而显得没有什么存在感。

无消耗的大雪山おろし可以很容易的消灭陆地和海中的敌人,但是对空能力太差,游戏后期敌人全员空飞的时候不装备ミノフスキークラフト则只有挨打。ミノフスキークラフト正常游戏只能获得一个,因为还有其他强力机体需要,基本没有人会浪费在本机身上。

本作因为海战太少的原因,也不需要改造,用的时候装个装甲就行。在某些特定地图,敌人的机动战士和重战机到我军的路中需要下水,这时候把ゲッター3单独放在水里可以让他们无法使用光线武器,一个个上来送死,是一个速通的小技巧。

ゲッタードラゴン(盖塔龙)#

../../../_images/srw4_units_portrait_1B.png

英文:Getter Dragon。

登场/加入:第25话。

编码:1B。

地址 B9972 (26661)。

武器首地址:B9992 (26681)。

移动类型:空陸。

大小 L。

地形适应:空A陆B海D宇A→B。

地形参照: 流竜馬

../../../_images/srw4_pilot_09.png

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3500

51

46

EN

210

60

55

装甲

330

48 (47)

47

运动性

30

42

45 (44)

限界

180

48

48

移动力

9

53

55

经验值

200

60

60

价值

3800

50

49

修理费

5500

50

48

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

スピンカッタ-🤛Ⓟ

850

1

+30

+20

空A陆A→B海A→C宇A→B

ダブルトマホ-ク🤛Ⓟ

1200

1

+25

+10

空A陆A→B海A→C宇A→B

ダブルトマホ-クブ-メランⓅ⚔

1200

1~6

+5

+10

空A陆A海C宇A

残弹 2

ゲッタ-ビ-ムⓅ

2600

1

+5

+20

空A陆A海🚫宇A

EN 20

シャインスパ-ク🤛Ⓟ

4000

1

+5

+10

空A陆A→B海🚫宇A→B

EN 110

120气力

盖塔龙有了强力的绝招,从此成长为Boss杀手。仍然很脆,所以变形成2号机潜行仍然有用。因为机师地形适应问题,シャインスパーク对地面敌人比较乏力。盖塔光线仍旧是对地面敌人的主战武器。闪光火花的改造会继承到真・ゲッター1,对空中敌人效果更佳,所以也需要改造。

对スピンカッター的修改不会被后续的真・ゲッター1继承。

ゲッターライガー(盖塔狮虎)#

../../../_images/srw4_units_portrait_1C.png

英文:Getter Liger。

登场/加入:第25话。

编码:1C。

地址 B99A3 (26692)。

武器首地址:B99C3 (266B2)。

移动类型:陸地中。

大小 L。

地形适应:空🚫→D陆A海B宇B。

地形参照: 神隼人

../../../_images/srw4_pilot_0A.png

技能: 分身、变形(ゲッタードラゴン(盖塔龙)、ゲッターポセイドン(盖塔海皇))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3500

51

46

EN

210

60

55

装甲

290

45

45

运动性

37

50

52

限界

190

51

51

移动力

12

70

72

经验值

200

60

60

价值

3800

50

49

修理费

5500

50

48

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ドリルア-ム🤛Ⓟ

1400

1

+18

+20

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

チェ-ンアタック🤛Ⓟ

1670

1

+4

+10

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

ライガ-ミサイル⚔

1900

1~7

空C陆A海B宇B

残弹 3

虽然盖特狮虎的移动力和GP-03有得一拼,但是无消耗的チェーンアタック威力不容小视。非常适合探宝之余顺路对付地面的杂鱼。另外ゲッター2的ドリルストーム的改造不被继承到本机,但是会继承到真ゲッター2的ドリルテンペスト上面去。本机新增的狮虎导弹的改造反而不被真ゲッター2继承。对空仍然乏力。

ゲッターポセイドン(盖塔海皇)#

../../../_images/srw4_units_portrait_1D.png

英文:Getter Poseidon。

登场/加入:第25话。

编码:1D。

地址 B99CE (266BD)。

武器首地址:B99EE (266DD)。

移动类型:水陸。

大小 L。

地形适应:空🚫→D陆A→B海A宇B。

地形参照: 車弁慶

../../../_images/srw4_pilot_0B.png

技能: 变形(ゲッタードラゴン(盖塔龙)、ゲッターライガー(盖塔狮虎))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3500

51

46

EN

210

60

55

装甲

360

49

48

运动性

26

38

40

限界

170

45

45

移动力

7

42

45

经验值

200

60

60

价值

3800

50

49

修理费

5500

50

48

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

格闘🤛Ⓟ

820

1

+25

-10

空A→🚫陆A→B海A宇A→B

大雪山おろし🤛Ⓟ

2000

1

+20

+30

空🚫陆A→B海A宇🚫

120气力

ストロングミサイル⚔

2100

1~6

+3

0

空C陆C海A宇C

残弹 3

ゲッタ-サイクロンⓅ

2200

1

+12

0

空🚫陆B海A宇🚫

EN 10

盖特波塞冬的大雪山おろし威力连导弹都不如……另外,对盖特旋风的改造并不会继承到真ゲッター3上。好在陆战还是能用的。至于最擅长的水战……地图很少有水。

真·ゲッター1(真·盖塔1)#

../../../_images/srw4_units_portrait_FC.png

英文:Shin Getter-1。

登场/加入:第35话。

编码:FC。

地址 BC164 (28E53)。

武器首地址:BC184 (28E73)。

移动类型:空陸。

大小 L。

地形适应:空A陆A→B海D宇A→B。

地形参照: 流竜馬

../../../_images/srw4_pilot_09.png

技能: HP恢復(小)。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

4100

54

46

EN

225

64

59

装甲

400

51

50

运动性

42

56

57

限界

245

68

68

移动力

12

70

72

经验值

250

69

68

价值

18000

77

74

修理费

22000

68

62

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ゲッタ-トマホ-ク🤛Ⓟ

1500

1

+5

+30

空A陆A→B海A→C宇A→B

トマホ-クブ-メランⓅ⚔

1800

1~6

+10

空A陆A海B宇A

残弹 2

ゲッタ-ビ-ムⓅ

2800

1

+20

空A陆A海🚫宇A

EN 30

ストナ-サンシャインⓅ

5900

1

-5

+10

空A陆A海B宇A

EN 120

130气力

超级机器人大战原创的机器人。但其设定是经过盖塔射线强化后的旧盖塔机器人。

真盖塔1的斯通纳阳光为全游戏攻击力前三,于核弹头这种太晚入手的武器不同,它入手很早,而且作为一格射击武器,没有闪光火花的地形使用问题。消耗EN120,不补给的话更是可以打两发。虽然机师没有魂,但是威力超越加了魂的太阳攻击和黑洞炮,当然还是不能和暗剑杀相比。

真·ゲッター2(真·盖塔2)#

../../../_images/srw4_units_portrait_FD.png

英文:Shin Getter-2。

登场/加入:第35话。

编码:FD。

地址 BC192 (28E81)。

武器首地址:BC1B2 (28EA1)。

移动类型:陸地中。

大小 L。

地形适应:空🚫→D陆A海B宇A→B。

地形参照: 神隼人

../../../_images/srw4_pilot_0A.png

技能: 分身、HP恢復(小)、变形(真·ゲッター1(真·盖塔1)、真·ゲッター3(真·盖塔3))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

4100

54

46

EN

225

64

59

装甲

350

49 (48)

48

运动性

48

63

63

限界

245

68

68

移动力

15

86

88

经验值

250

69

68

价值

18000

77

74

修理费

22000

68

62

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ゲッタ-ミサイル⚔ (仅Snes)

1250

1~7

-5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 3

ゲッタ-ドリル🤛Ⓟ

1420

1

+12

+20

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

ドリルテンペスト

2100

1~3(7)

空🚫 (A)陆A海B宇🚫

EN 5

ミラ-ジュドリル🤛Ⓟ

3700

1

+2

+10

空A→🚫陆A海B→C宇A→B

EN 25

120气力

有分身,后期生存能力比较强。

第四次S取消了ゲッターミサイル这个弹药很少的远程武器,而消耗只有5EN的ドリルテンペスト的射程从1~3变成了1~7。从而变成了一个远程消耗机体。虽然现在ドリルテンペスト可以对空了,但是宇宙适应仍然是没有,在宇宙中不如SNES版本。

真·ゲッター3(真·盖塔3)#

../../../_images/srw4_units_portrait_FE.png

英文:Shin Getter-3。

登场/加入:第35话。

编码:FE。

地址 BC1C0 (28EAC)。

武器首地址:BC1E0 (28ECC)。

移动类型:水陸。

大小 L。

地形适应:空🚫→D陆A→B海A宇B。

地形参照: 車弁慶

../../../_images/srw4_pilot_0B.png

技能: HP恢復(小)、变形(真·ゲッター1(真·盖塔1)、真·ゲッター2(真·盖塔2))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

4100

54

46

EN

225

64

59

装甲

580

61 (60)

58 (57)

运动性

37

50

52

限界

245

68

68

移动力

8

48

50

经验值

250

69

68

价值

18000

77

74

修理费

22000

68

62

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ゲッタ-ミサイル⚔

1500

1~6

-18

-10

空B陆B海A宇B

残弹 3

ハンマ-パンチ🤛Ⓟ

1750

1

+4

+10

空A→🚫陆A→B海A宇A→B

大雪山おろし二段返し🤛Ⓟ

4200 (4600)

1

+18

+30

空🚫陆A→B海A宇🚫

130气力

入手太晚,根本没有机会表现其陆战和水战技能。举例来说,其初次登场的关卡,敌人全员都是空飞单位。

テキサスマック(德州牛仔)#

../../../_images/srw4_units_portrait_10A.png

英文:Texas Mack。

登场/加入:第4话。

编码:10A。

地址 BC37A (29066)。

武器首地址:BC39A (29086)。

移动类型:水陸空。

大小 M。

地形适应:空A陆A海A宇B→C。

地形参照: ジャック・キング

../../../_images/srw4_pilot_07.png

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2800

48

45

EN

180

51

47

装甲

300

46

46

运动性

26

38

40

限界

150

39

39

移动力

9

53

55

经验值

90

42

43

价值

2000

47

46

修理费

3000

47

46

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

テキサスソ-ド🤛Ⓟ

940

1

+15

+10

空A陆A海A宇A→B

マックライアット

1000

1~3

+25

-10

空A陆A海B宇A

残弹 2

マックリボルバ-Ⓟ

1050

1

+10

空A陆A海A宇A

残弹 6

マックライフル

1200

1~7

+10

空A陆A海A宇A

残弹 10

只在速路线临时出战一话,并不会加入。真实系的攻击力和HP,超级系的运动性……武器种类丰富大概是唯一亮点,具有近身、远程和移动后远程的攻击能力。除了那些死要钱的(盖塔队还没幸运),还是当专职探宝队吧。

敌军机体#

メカザウルス·バド(机械恐龙·巴德)#

../../../_images/srw4_units_portrait_90.png

英文:Mechasaurus Bado。

登场/加入:第1话。

编码:90。

地址 BAED1 (27BC0)。

武器首地址:BAEF1 (27BE0)。

移动类型:空。

大小 L。

地形适应:空A陆🚫海🚫宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

1800

44

44

EN

200

57

52

装甲

120

36 (37)

38

运动性

24

36

38

限界

140

36

36

移动力

6

37

39

经验值

40

34

36

价值

500

44

43

修理费

100

44

44

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

マグマ弾Ⓟ⚔

620

1

+10

-10

空A陆A海C宇🚫

残弹 6

ミサイル⚔

880

1~5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 10

和ドローメ的区别是一下打不死。岩浆弹是超级机器人大战原创武器,原作并没有。

メカザウルス·サキ(机械恐龙·萨基)#

../../../_images/srw4_units_portrait_8F.png

英文:Mechasaurus Saki。

登场/加入:第2话。

编码:8F。

地址 BAEA9 (27B98)。

武器首地址:BAEC9 (27BB8)。

移动类型:陸。

大小 L。

地形适应:空🚫陆A海B宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3000

49

45

EN

200

57

52

装甲

180

40

40 (41)

运动性

20

31

34

限界

130

33

33

移动力

6

37

39

经验值

50

36

37

价值

800

45

43

修理费

100

44

44

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ミニミサイル⚔

680

1~5

-10

-10

空A陆A海A宇A

残弹 14

クロ-🤛Ⓟ

790

1

+5

0

空A→🚫陆A海A→B宇A→🚫

大招攻击力只有790还不能对空的肉靶子。左腕爪子是超级机器人大战原创,原作并没有装备。

メカザウルス·ザイ(机械恐龙·扎伊)#

../../../_images/srw4_units_portrait_91.png

英文:Mechasaurus Zai。

登场/加入:第3话。

编码:91。

地址 BAEF9 (27BE8)。

武器首地址:BAF19 (27C08)。

移动类型:陸。

大小 L。

地形适应:空🚫陆A海B宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2500

47

45

EN

200

57

52

装甲

350

49 (48)

48

运动性

24

36

38

限界

140

36

36

移动力

5

32

34

经验值

50

36

37

价值

900

45

44

修理费

100

44

44

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ミニミサイル⚔

680

1~5

-10

-10

空A陆A海A宇A

残弹 14

体当たり🤛Ⓟ

1650

1

+5

+10

空A→🚫陆A海A→B宇B→🚫

虽然很脆但是有不错的近身武器,如果不是移动力太差的话或许有点威胁。

メカザウルス·ゼンII(机械恐龙·曾II)#

../../../_images/srw4_units_portrait_92.png

英文:Mechasaurus Zen II。

登场/加入:第3话。

编码:92。

地址 BAF21 (27C10)。

武器首地址:BAF41 (27C30)。

移动类型:陸。

大小 L。

地形适应:空🚫陆A海B宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3300

50

46

EN

200

57

52

装甲

300

46

46

运动性

28

40

42

限界

150

39

39

移动力

6

37

39

经验值

60

38

39

价值

1200

45

44

修理费

100

44

44

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ロケット弾⚔

700

1~5

-5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 10

ハンドソルド🤛Ⓟ

980

1

+8

+10

空A→🚫陆A海A→B宇A→🚫

跟機械獣ジェノバM9差不多,但是射程和攻击力更差。这个不是机械恐龙之中的高端机型吗?

メカザウルス·ズー(机械恐龙·兹)#

../../../_images/srw4_units_portrait_11E.png

英文:Mechasaurus Zuu。

登场/加入:第4话。

编码:11E。

地址 BC6DF (293CB)。

武器首地址:BC6FF (293EB)。

移动类型:水陸。

大小 M。

地形适应:空🚫陆B海A宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3000

49

45

EN

200

57

52

装甲

300

46

46

运动性

24

36

38

限界

140

36

36

移动力

5

32

34

经验值

50

36

37

价值

800

45

43

修理费

100

44

44

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

しっぽ🤛Ⓟ

750

1

+15

+10

空A→🚫陆A→B海A宇A→🚫

ミサイル⚔

880

1~5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 10

火炎🤛Ⓟ

1000

1

+10

-10

空A→🚫陆A→B海🚫宇🚫

EN 5

大招居然不能对海……一个海战专用机体为什么要装射程1格的火焰喷射器?

メカザウルス·ダイ(机械恐龙·达伊)#

../../../_images/srw4_units_portrait_93.png

英文:Mechasaurus Dai。

登场/加入:第15话。

编码:93。

地址 BAF49 (27C38)。

武器首地址:BAF69 (27C58)。

移动类型:水陸。

大小 LL。

地形适应:空🚫陆A海A宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

20000

119

60

EN

255

73

67

装甲

490

56 (55)

54 (53)

运动性

20

31

34

限界

150

39

39

移动力

5

32

34

经验值

110

46

46

价值

4000

51

49

修理费

2000

46

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ミニミサイル⚔

680

1~5

-10

-10

空A陆A海A宇A

残弹 14

大砲⚔

1500

1~7

-15

-10

空A陆A海A宇A

残弹 20

无人地面补给堡垒。主要武器是火炮和导弹。没有任何近身攻击能力。本应是最强的机械恐龙,但是威胁远远不如メカザウルス·シグ (机械恐龙·西格)。

威力不俗的超远程火炮对我方单位还是很为棘手。相对于只有4000的入手金来说,HP太高了。

メカザウルス·シグ(机械恐龙·西格)#

../../../_images/srw4_units_portrait_94.png

英文:Mechasaurus Shigu。

登场/加入:第15话。

编码:94。

地址 BAF71 (27C60)。

武器首地址:BAF91 (27C80)。

移动类型:水陸空。

大小 L。

地形适应:空A陆A海A宇🚫。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

7200

66

49

EN

255

73

67

装甲

470

55 (54)

53 (52)

运动性

32

45

47 (46)

限界

160

42

42

移动力

8

48

50

经验值

100

44

45

价值

2800

48

47

修理费

1000

45

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

クロ-🤛Ⓟ

1200

1

+5

0

空A陆A海A宇A→🚫

レ-ザ-

1250

1~6

-5

0

空A陆A海🚫宇A

残弹 5

破壊光線

2100

1~6

-20

0

空A陆A海B宇A

残弹 18

具有强大的破坏光线,还能飞,HP和装甲也很高,实力强劲。大概是本作最强机械恐龙。