ザンボット3登场机体#

括号内为PS版变动。地形补正(→)为用默认驾驶员的地形适应和机体的移动类型修正之后的数据。偏差值表示排名位置,均值为50。

我军机体#

ザンバード(赞波鸟)#

../../../_images/srw4_units_portrait_3A.png

英文:Zambird。

登场/加入:第9话。

编码:3A。

地址 B9FBA (26CA9)。

武器首地址:B9FDA (26CC9)。

移动类型:空。

大小 L。

地形适应:空A陆🚫→C海🚫→D宇B。

地形参照: 神勝平

../../../_images/srw4_pilot_0F.png

技能: 合体,变形(ザンボエース(赞波A))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2600

47

45

EN

140

39

37

装甲

260

44

44

运动性

35

48

50

限界

160

42

42

移动力

9

53

55

经验值

100

44

45

价值

1400

46

44

修理费

2200

46

46

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

バ-ドガンⓅ

680

1

+25

0

空A陆A海A宇A

残弹 6

トレンブルホ-ンⓅ

840

1

+20

-10

空A陆A海🚫宇🚫

残弹 3

大型ミサイル⚔

970

1~6

-10

-10

空A陆A海A宇A

残弹 1

可以变形为ザンボエース,ザンボエース具有一个更强的武器,而且要收录到机器人大图鉴的话也得在战场上变形一次。

性能低下,武器也很差,大小甚至是L。单独作战存在挑战。也就就在登场当话开头有用,赞波特3登场之后就一直以合体状态作战了。

ザンボエース(赞波A)#

../../../_images/srw4_units_portrait_3B.png

英文:Zambo Ace。

登场/加入:第9话。

编码:3B。

地址 B9FE5 (26CD4)。

武器首地址:BA005 (26CF4)。

移动类型:陸宇。

大小 L。

地形适应:空🚫→C陆A海C宇B。

地形参照: 神勝平

../../../_images/srw4_pilot_0F.png

技能: 合体,变形(ザンバード(赞波鸟))。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2600

47

45

EN

140

39

37

装甲

290

45

45

运动性

36

49

51

限界

160

42

42

移动力

7

42

45

经验值

100

44

45

价值

1400

46

44

修理费

2200

46

46

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

格闘🤛Ⓟ

740

1

+15

-10

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

ザンボマグナムⓅ

750

1

+18

+20

空A陆A海B宇A

残弹 10

ザンボライフル

880

1~7

+2

+10

空A陆A海B宇A

残弹 10

グレネ-ドランチャ-⚔

1400

1~5

+5

0

空A陆A海A宇A

残弹 3

赞波鸟的人形态。走过场的机体,因为合体状态下经验值更多,所以赞波特3登场之后都是合体作战的。

ザンブル(赞波牛)#

../../../_images/srw4_units_portrait_3C.png

英文:Zambull。

登场/加入:第9话。

编码:3C。

地址 BA013 (26D02)。

武器首地址:BA033 (26D22)。

移动类型:陸宇。

大小 M。

地形适应:空🚫→D陆A海A→B宇B。

地形参照: 神江宇宙太

../../../_images/srw4_pilot_10.png

技能: 合体。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2700

48

45

EN

160

45

42

装甲

350

49 (48)

48

运动性

28

40

42

限界

140

36

36

移动力

6

37

39

经验值

90

42

43

价值

1200

45

44

修理费

2000

46

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

クラッシャ-ドリル🤛Ⓟ

810

1

+20

+10

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

ア-ムパンチⓅ⚔

840

1~3

+5

0

空A陆A海A宇A

残弹 2

ブルミサイル⚔

900

1~6

-5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 8

ビッグキャノン

950

1~7

-5

0

空A陆A海B宇A

残弹 4

ビッグミサイル⚔

1240

1~7

-15

-10

空A陆A海A宇A

残弹 1

在原作中有独立作战能力,并且分离后有强大的火力。在本作中并非如此。虽然武器射程还算不错,但是威力低下,弹数也非常少。

ザンベース(赞波B)#

../../../_images/srw4_units_portrait_3D.png

英文:Zambase。

登场/加入:第9话。

编码:3D。

地址 BA044 (26D33)。

武器首地址:BA064 (26D53)。

移动类型:空海。

大小 L。

地形适应:空A陆🚫→D海A宇B。

地形参照: 神北恵子

../../../_images/srw4_pilot_11.png

技能: 合体。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2500

47

45

EN

150

42

39

装甲

280

45

45

运动性

30

42

45 (44)

限界

150

39

39

移动力

7

42

45

经验值

90

42

43

价值

1200

45

44

修理费

2000

46

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

熱線砲Ⓟ

840

1

+5

+10

空A陆A海B宇A

残弹 5

ベ-スミサイル⚔

880

1~6

-5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 4

ベ-スレ-ザ-

920

1~6

+10

空A陆A海C宇A

残弹 5

这架机体是三个分离体中性能最差的,而且驾驶员惠子没有适合战斗的精神指令,所以还是不要分离出来战斗了。

ザンボット3(赞波特3)#

../../../_images/srw4_units_portrait_3E.png

英文:Zambot 3。

登场/加入:第9话。

编码:3E。

地址 BA06F (26D5E)。

武器首地址:BA08F (26D7E)。

移动类型:空陸。

大小 L。

地形适应:空A陆B海C宇A。

地形参照: 神勝平

../../../_images/srw4_pilot_0F.png

技能: 剣装備、分离。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3400

51

46

EN

170

48

45

装甲

460

55 (54)

52

运动性

40

54

55

限界

170

45

45

移动力

8

48

50

经验值

190

59

59

价值

3000

49

47

修理费

4000

48

47

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

ア-ムパンチⓅ⚔

840

1~3

+5

0

空A陆A海A宇A

残弹 2

バスタ-ミサイル⚔

920

1~6

-5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 8

ザンボットバスタ-Ⓟ⚔

1120

1~3

-5

+10

空A陆A海A宇A

残弹 2

ザンボットグラップ🤛Ⓟ

1200

1

+22

+20

空A陆A→B海A→B宇A

ザンボットブロ-🤛Ⓟ

1380

1

+15

+30

空A陆A→B海A→B宇A

ザンボットカッタ-🤛Ⓟ

1640

1

+5

+20

空A陆A→B海A→B宇A

ム-ンアタックⓅ

3000 (3200)

1

+20

+30

空A陆A海B宇A

EN 60

125气力

イオン砲

3500 (3700)

1~10

-5

+20

空A陆A海C宇A

EN 100

130气力

月轮攻击只要60EN,真是良心武器。当然比不上完全无消耗而且高暴击的赞波特斩,改造一下的话,奥拉系敌人可以来一个斩一个。这两个武器是重点改造对象,如果速通的话,无消耗的赞波特斩是必须改的。

移动速度有8,在敌人攻击力差的时候(装甲还是薄了点,又没有铁壁)可以加加速和集中冲到敌人中去开无双。但并不适合做Boss杀手,没有幸运,会损失金钱。后期会分去缺乏Boss杀手的A队,所以月轮攻击需要在那时改造得很好。

因为机师神勝平是个射击苦手,即使不算暴击率劣势,粒子炮的实际攻击力也是低于月轮攻击的,所以没有什么改造价值。但是机师的精神比较好,有觉醒和再动可以帮助地图武器和真盖塔等机体调整角度,另外宇宙适应也有A,和其他作品中弱势的情况不同,在本作中是个值得用到最后的机体。

敌军机体#

メカブースト·ドミラ(机械怪兽·德梅拉)#

../../../_images/srw4_units_portrait_BD.png

英文:Mecha Boost Domira。

登场/加入:第9话。

编码:BD。

地址 BB657 (28346)。

武器首地址:BB677 (28366)。

移动类型:水陸。

大小 L。

地形适应:空🚫陆A海A宇A。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

2900

49

45

EN

200

57

52

装甲

200

41

41 (42)

运动性

26

38

40

限界

130

33

33

移动力

5

32

34

经验值

70

39

40

价值

2500

48

46

修理费

2000

46

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

熱線

600

1~5

-12

-10

空A陆A海C宇A

残弹 4

触手🤛Ⓟ

750

1

+5

0

空A→🚫陆A海A宇A

ミサイル⚔

930

1~5

-5

-10

空A陆A海A宇A

残弹 10

机械怪兽德梅拉属于赞波特系杂鱼,除了海适应是A外一无是处。问题是除了第四次S新增的开头接触这一话,它们出场的地图都是陆战……

メカブースト·ガビタン(陸)(陆型机械怪兽·加比坦)#

../../../_images/srw4_units_portrait_BE.png

英文:Mecha Boost Gabidan (Land)。

登场/加入:第9话。

编码:BE。

地址 BB682 (28371)。

武器首地址:BB6A2 (28391)。

移动类型:陸宇。

大小 L。

地形适应:空B陆A海B宇B。

技能: 变身。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3100

50

46

EN

200

57

52

装甲

200

41

41 (42)

运动性

22

33

36

限界

135

34

35

移动力

5

32

34

经验值

70

39

40

价值

2600

48

47

修理费

2000

46

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

格闘🤛Ⓟ

750

1

+20

-10

空A→🚫陆A海A→B宇A→B

冷凍ガス

990

1~5

-8

-10

空A陆A海C宇A

残弹 10

机械怪兽·加比坦是比 メカブースト·ドミラ (机械怪兽·德梅拉) ×6更差的杂鱼,虽然限界和HP高了一点,但是运动性更差了,作用大概是二次变身给我方增加两次气力。

メカブースト·ガビタン(空)(空型机械怪兽·加比坦)#

../../../_images/srw4_units_portrait_BF.png

英文:Mecha Boost Gabidan (Sky)。

登场/加入:第9话。

编码:BF。

地址 BB6AA (28399)。

武器首地址:BB6CA (283B9)。

移动类型:空。

大小 L。

地形适应:空A陆🚫海🚫宇A。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

3300

50

46

EN

200

57

52

装甲

220

42

42

运动性

27

39

41

限界

150

39

39

移动力

7

42

45

经验值

75

40

41

价值

2800

48

47

修理费

2000

46

45

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

かぎづめ🤛Ⓟ

1070

1

+5

+10

空A陆A→🚫海A→🚫宇A

マグマ弾⚔

1170

1~7

-11

-10

空A陆A海B宇A

残弹 22

机械怪兽·加比坦的二次变身形态,比陆战版本强得有限,加强了射程但是攻击力还是太差,不过在空中我方有些武器打不着。由于移动类型问题,爪子无法攻击地面目标。

バンドック(班多克)#

../../../_images/srw4_units_portrait_C2.png

英文:Bandok。

登场/加入:第9话。

编码:C2。

地址 BB722 (28411)。

武器首地址:BB742 (28431)。

移动类型:水陸空。

大小 LL。

地形适应:空A陆A海A宇A。

../../../_images/srw4_pilot_AA.png

技能: Iフィールド。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

48000

234

83

EN

255

73

67

装甲

460

55 (54)

52

运动性

35 (45)

48 (59)

50 (60)

限界

170

45

45

移动力

6

37

39

经验值

240

67

66

价值

10000

62

60

修理费

40000

88

77

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

スペ-スミサイル⚔

1780

1~7

-10

-10

空A陆A海A宇A

残弹 30

バンドック砲

2300

2~9

-10

0

空A陆A海C宇A

EN 70

在超级系敌人里攻击力算不错的,HP很高,经常蹲在可以回复HP的地形,不过大招很耗EN。第四次S追加的起始关“接触”里面有登场但是不会和玩家交战。另外I立场会消耗EN,所以更加耗油……

第34话的剧情分支取决于你是否能在第十二话B ガイゾックの恐怖12话击落班多克。尽管它会在第8回合撤退,但它仍然拥有近50000点生命值,因为其武器强大,还很容易在此过程中损失金钱。

赤騎士デスカイン(赤骑士死神凯恩)#

../../../_images/srw4_units_portrait_C0.png

英文:Red Knight Deathcain。

登场/加入:第34话。

编码:C0。

地址 BB6D2 (283C1)。

武器首地址:BB6F2 (283E1)。

移动类型:空陸。

大小 L。

地形适应:空A陆A海B宇A。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

13000

90

54

EN

200

57

52

装甲

350

49 (48)

48

运动性

43 (53)

57 (68)

58 (68)

限界

180

48

48

移动力

8

48

50

经验值

170

55

56

价值

3900

50

49

修理费

20000

66

61

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

シ-ルドビ-ム️Ⓑ

1450

1~7

-5

0

空A陆A海B宇A

残弹 15

シミタ-🤛Ⓟ

1820

1

+4

+10

空A陆A海A→B宇A

盖佐克的守护骑士,实力与青騎士ヘルダイン(青骑士地狱丹恩)不相上下。在盖佐克最终决战中登场,但不知为何本作出现了三名。

除了武器的命中率的微小差别之外,性能同青骑士地狱丹恩。

青騎士ヘルダイン(青骑士地狱丹恩)#

../../../_images/srw4_units_portrait_C1.png

英文:Blue Knight Helldyne。

登场/加入:第34话。

编码:C1。

地址 BB6FA (283E9)。

武器首地址:BB71A (28409)。

移动类型:空陸。

大小 L。

地形适应:空A陆A海B宇A。

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

属性

己偏差值

全偏差值

HP

13000

90

54

EN

200

57

52

装甲

350

49 (48)

48

运动性

43 (53)

57 (68)

58 (68)

限界

180

48

48

移动力

8

48

50

经验值

170

55

56

价值

3900

50

49

修理费

20000

66

61

名字

攻击

射程

命中

暴击

地形

残弹/EN

条件

シ-ルドビ-ム️Ⓑ

1450

1~7

-5

0

空A陆A海B宇A

残弹 15

ランサ-🤛Ⓟ

1850

1

+1

+10

空A陆A海A→B宇A

盖佐克的守护骑士,实力与赤騎士デスカイン (赤骑士死神凯恩)不相上下。在盖佐克最终决战中登场,但不知为何本作出现了三名。

除了武器的命中率的微小差别之外,性能同赤骑士死神凯恩。