大魔神登场机体#

括号内为PS版变动。地形补正(→)为用默认驾驶员的地形适应和机体的移动类型修正之后的数据。

我方机体#

グレートマジンガー#

../../../_images/srw4_units_portrait_20.png
HP 3800
EN 180
装甲 800 (900)
运动性 28
限界 150
编码 20
类型 空陆
移动力 7
大小 M
空B(A)
陆A
海B
宇B
ニーインパルスキック(P)🤛
攻击 650(750)
射程 1
命中 +35
暴击 +10
空A→B(A)陆A
海A→B宇A→B
バックスピンキック(P)🤛
攻击 720(820)
射程 1
命中 +30
暴击 +10
空A→B(A)陆A
海A→B宇A→B
ネーブルミサイル
攻击 1000
射程 1~6
命中 -5
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 8
マジンガーブレード(P)🤛
攻击 1300 (1400)
射程 1
命中 +5
暴击 +20
空A→B(A)陆A
海A→B宇A→B
グレートブーメラン(P)
攻击 1300 (1600)
射程 1~5
命中 -5
暴击 +0
空A陆A海B宇A
弹数 2
スクランブルカッター(P)🤛
攻击 1350 (1500)
射程 1
命中 +0
暴击 +20
空A→B(A)陆A
海A→B宇A→B
グレートタイフーン (P)
攻击 1500 (1600)
射程 1
命中 +10
暴击 -10
空A陆A海🚫宇🚫
消耗EN 25
アトミックパンチ(P)
攻击 1600 (1900)
射程 1~3
命中 -5
暴击 +20
空A陆A海A宇A
弹数 2
ドリルプレッシャーパンチ(P)
攻击 1800 (2300)
射程 1~3
命中 -5
暴击 +30
空A陆A海A宇A
弹数 2
ブレストバーン(P)
攻击 2180 (2900)
射程 1
命中 +12
暴击 -10
空A陆A海C宇A
消耗EN 30
サンダーブレーク(P)
攻击 2900 (3200)
射程 1
命中 +15
暴击 -10
空A陆A海🚫宇A
消耗EN 40
グレートブースター(P)🤛
攻击 3850
射程 1
命中 +5
暴击 +30
空A→B(A)陆A
海A→B宇A→B
弹数 1

大魔神机体属性和マジンガーZ比起来全面提升,但是武器方面导弹数量少了一些,サンダーブレーク油耗也更高,所以持久能力比マジンガーZ差。在经常打到弹尽粮绝的オルドナ=ポセイダル这一话中和グレンダイザー一起作为影响战局的消耗低的超级系机体。用他们作为墙阻挡敌军,让地图武器可以回复EN。

改造方面,实弹武器因为弹药太少而不适合改造,而消耗EN的武器中サンダーブレーク最实用。

第四次S中对空适应提升到A,开战的时候终于不用降落到地面,格斗武器对空的威力也增加了20%。

大助推器不知为何在F完结篇变成了一种投射道具。至少在本作还是一种近战武器。

敌方机体#

惡靈將軍ハーディアス#

最强武器不能对海但是利用机会不多。